海昏侯国遗址文创衍生品设计开发路径研究
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 选题背景 | 第8-9页 |
1.2 选题的目的与意义 | 第9页 |
1.3 研究对象与研究内容 | 第9-10页 |
1.4 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.5 研究方法和创新点 | 第12-14页 |
第2章 海昏侯国遗址文化概述 | 第14-22页 |
2.1 海昏侯国遗址现状 | 第14页 |
2.2 海昏侯国遗址文化价值分析 | 第14-20页 |
2.2.1 文物的历史价值 | 第15-17页 |
2.2.2 墓主刘贺的文化价值 | 第17-20页 |
2.2.3 海昏侯国的汉代考古价值 | 第20页 |
2.3 本章小结 | 第20-22页 |
第3章 文化创意衍生品 | 第22-34页 |
3.1 文化创意衍生品的概念 | 第22页 |
3.2 文化创意衍生品的出现及发展 | 第22-25页 |
3.3 文化创意衍生品的基本要素 | 第25-27页 |
3.4 文化创意衍生品的常见类型 | 第27-28页 |
3.4.1 内容类文化创意衍生品 | 第27页 |
3.4.2 创意类文化创意衍生品 | 第27页 |
3.4.3 外延类的文化创意衍生品 | 第27-28页 |
3.5 同类案例分析 | 第28-34页 |
3.5.1 北京故宫文创衍生品 | 第28-31页 |
3.5.2 台北故宫文创衍生品 | 第31-34页 |
第4章 海昏侯国遗址文化创意衍生品的价值与开发 | 第34-49页 |
4.1 海昏侯国遗址中文化创意衍生品的价值分析 | 第34-36页 |
4.1.1 历史文物传承价值 | 第34-35页 |
4.1.2 品牌文化传播价值 | 第35-36页 |
4.1.3 旅游商业增长价值 | 第36页 |
4.2 海昏侯国遗址文创产品的开发 | 第36-39页 |
4.2.1 海昏侯国遗址文创衍生品开发原则 | 第37页 |
4.2.2 海昏侯国遗址文创衍生品概念设计 | 第37-38页 |
4.2.3 海昏侯国遗址文创衍生品系列规划 | 第38-39页 |
4.3 海昏侯国遗址文创衍生品规划路径 | 第39-45页 |
4.3.1 音乐类 | 第39-40页 |
4.3.2 实景演出类 | 第40页 |
4.3.3 影像类 | 第40-41页 |
4.3.4 互动媒体类 | 第41页 |
4.3.5 视觉形象类 | 第41-42页 |
4.3.6 产品设计类 | 第42-43页 |
4.3.7 饮食类 | 第43页 |
4.3.8 动画及出版类 | 第43-44页 |
4.3.9 游戏类 | 第44-45页 |
4.4 海昏侯国遗址文创衍生品传播路径建议 | 第45-49页 |
第5章 结论与展望 | 第49-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-52页 |