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建筑动画制作探析

摘要第4-6页
Abstract第6-8页
引言第11-13页
1 建筑动画概述第13-17页
    1.1 建筑动画的概念第13页
    1.2 建筑动画的发展第13页
    1.3 建筑动画的优势第13-14页
    1.4 建筑动画的分类第14-15页
    1.5 建筑动画发展面临的问题第15-17页
2 建筑动画创作流程第17-23页
    2.1 前期准备第17-19页
        2.1.1 建筑动画方案确定第17页
        2.1.2 建筑动画脚本创作第17页
        2.1.3 建筑动画音乐编辑第17页
        2.1.4 建筑动画场景要求第17-18页
        2.1.5 建筑动画分镜表确定第18-19页
    2.2 中期制作第19-21页
        2.2.1 建筑模型的创建第19页
        2.2.2 模型材质的创建第19-20页
        2.2.3 场景动画的创建第20-21页
        2.2.4 场景特效的创建第21页
        2.2.5 场景效果的创建第21页
        2.2.6 建筑动画的输出第21页
    2.3 后期合成第21-23页
        2.3.1 后期特效制作第21页
        2.3.2 音频特效的剪辑与制作第21页
        2.3.3 剪辑合成与输出压缩第21-23页
3 建筑动画制作中场景资源的优化第23-31页
    3.1 场景优化的必要性第23页
    3.2 场景优化的方式第23-31页
        3.2.1 建模部分第23-25页
        3.2.2 材质部分第25-26页
        3.2.3 V-Ray 代理的使用第26-31页
4 优秀案例分析第31-41页
    4.1 案例介绍第31页
    4.2 案例制作流程分析第31-37页
    4.3 案例制作资源优化之处第37-41页
5 建筑动画制作总结第41-43页
结论第43-45页
参考文献第45-47页
后记第47-49页
攻读学位期间取得的科研成果清单第49页

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