建筑动画制作探析
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
引言 | 第11-13页 |
1 建筑动画概述 | 第13-17页 |
1.1 建筑动画的概念 | 第13页 |
1.2 建筑动画的发展 | 第13页 |
1.3 建筑动画的优势 | 第13-14页 |
1.4 建筑动画的分类 | 第14-15页 |
1.5 建筑动画发展面临的问题 | 第15-17页 |
2 建筑动画创作流程 | 第17-23页 |
2.1 前期准备 | 第17-19页 |
2.1.1 建筑动画方案确定 | 第17页 |
2.1.2 建筑动画脚本创作 | 第17页 |
2.1.3 建筑动画音乐编辑 | 第17页 |
2.1.4 建筑动画场景要求 | 第17-18页 |
2.1.5 建筑动画分镜表确定 | 第18-19页 |
2.2 中期制作 | 第19-21页 |
2.2.1 建筑模型的创建 | 第19页 |
2.2.2 模型材质的创建 | 第19-20页 |
2.2.3 场景动画的创建 | 第20-21页 |
2.2.4 场景特效的创建 | 第21页 |
2.2.5 场景效果的创建 | 第21页 |
2.2.6 建筑动画的输出 | 第21页 |
2.3 后期合成 | 第21-23页 |
2.3.1 后期特效制作 | 第21页 |
2.3.2 音频特效的剪辑与制作 | 第21页 |
2.3.3 剪辑合成与输出压缩 | 第21-23页 |
3 建筑动画制作中场景资源的优化 | 第23-31页 |
3.1 场景优化的必要性 | 第23页 |
3.2 场景优化的方式 | 第23-31页 |
3.2.1 建模部分 | 第23-25页 |
3.2.2 材质部分 | 第25-26页 |
3.2.3 V-Ray 代理的使用 | 第26-31页 |
4 优秀案例分析 | 第31-41页 |
4.1 案例介绍 | 第31页 |
4.2 案例制作流程分析 | 第31-37页 |
4.3 案例制作资源优化之处 | 第37-41页 |
5 建筑动画制作总结 | 第41-43页 |
结论 | 第43-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
后记 | 第47-49页 |
攻读学位期间取得的科研成果清单 | 第49页 |