摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 研究背景和意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.2.1 立体显示技术研究现状 | 第10-12页 |
1.2.2 移动设备3D显示研究现状 | 第12-13页 |
1.3 论文主要工作 | 第13-14页 |
1.4 论文结构 | 第14-17页 |
第二章 立体显示及多媒体处理技术分析 | 第17-33页 |
2.1 立体视觉显示相关理论 | 第17-20页 |
2.2 立体显示技术分析 | 第20-27页 |
2.2.1 助视3D显示技术分析 | 第20-23页 |
2.2.2 光栅3D示技术分析 | 第23-25页 |
2.2.3 真3D显示技术分析 | 第25-27页 |
2.3 Android系统多媒体技术 | 第27-32页 |
2.3.1 Android系统框架研究 | 第28-29页 |
2.3.2 Android应用程序组件分析 | 第29-32页 |
2.4 本章小结 | 第32-33页 |
第三章 Android平台3D解码与显示关键技术实现 | 第33-49页 |
3.1 Android多媒体移植技术实现 | 第33-35页 |
3.1.1 底层函数调用实现 | 第33-34页 |
3.1.2 立体显示平台设计实现 | 第34-35页 |
3.2 立体显示解码关键技术实现 | 第35-41页 |
3.2.1 解码函数调用实现 | 第38-40页 |
3.2.2 解码流程实现 | 第40-41页 |
3.3 立体显示输出关键技术实现 | 第41-45页 |
3.3.1 显示创建与输出实现 | 第42-44页 |
3.3.2 像素重组流程优化 | 第44-45页 |
3.4 显示播放关键技术实现与优化 | 第45-48页 |
3.4.1 播放控制界面功能优化 | 第45-46页 |
3.4.2 播放暂停功能实现与优化 | 第46-47页 |
3.4.3 2D/3D兼容播放功能优化 | 第47页 |
3.4.4 快进快退功能实现与优化 | 第47-48页 |
3.4.5 退出功能实现与优化 | 第48页 |
3.5 本章小结 | 第48-49页 |
第四章 基于移动设备的距离自适应裸眼立体显示技术 | 第49-55页 |
4.1 距离自适应立体显示算法原理 | 第49-50页 |
4.2 距离自适应立体显示算法实现 | 第50-51页 |
4.3 距离自适应立体显示算法优化 | 第51-53页 |
4.4 本章小结 | 第53-55页 |
第五章 距离自适应算法性能分析 | 第55-61页 |
5.1 测试平台 | 第55-56页 |
5.1.1 狭缝光栅参数 | 第55页 |
5.1.2 视差图 | 第55-56页 |
5.2 算法性能分析 | 第56-59页 |
5.2.1 合成效果 | 第56-57页 |
5.2.2 性能分析 | 第57-59页 |
5.3 本章小结 | 第59-61页 |
第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
6.1 论文工作总结 | 第61页 |
6.2 问题与展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
附录 缩写说明 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-71页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第71页 |