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基于Android系统3D显示解码及实现算法研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 研究背景和意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 立体显示技术研究现状第10-12页
        1.2.2 移动设备3D显示研究现状第12-13页
    1.3 论文主要工作第13-14页
    1.4 论文结构第14-17页
第二章 立体显示及多媒体处理技术分析第17-33页
    2.1 立体视觉显示相关理论第17-20页
    2.2 立体显示技术分析第20-27页
        2.2.1 助视3D显示技术分析第20-23页
        2.2.2 光栅3D示技术分析第23-25页
        2.2.3 真3D显示技术分析第25-27页
    2.3 Android系统多媒体技术第27-32页
        2.3.1 Android系统框架研究第28-29页
        2.3.2 Android应用程序组件分析第29-32页
    2.4 本章小结第32-33页
第三章 Android平台3D解码与显示关键技术实现第33-49页
    3.1 Android多媒体移植技术实现第33-35页
        3.1.1 底层函数调用实现第33-34页
        3.1.2 立体显示平台设计实现第34-35页
    3.2 立体显示解码关键技术实现第35-41页
        3.2.1 解码函数调用实现第38-40页
        3.2.2 解码流程实现第40-41页
    3.3 立体显示输出关键技术实现第41-45页
        3.3.1 显示创建与输出实现第42-44页
        3.3.2 像素重组流程优化第44-45页
    3.4 显示播放关键技术实现与优化第45-48页
        3.4.1 播放控制界面功能优化第45-46页
        3.4.2 播放暂停功能实现与优化第46-47页
        3.4.3 2D/3D兼容播放功能优化第47页
        3.4.4 快进快退功能实现与优化第47-48页
        3.4.5 退出功能实现与优化第48页
    3.5 本章小结第48-49页
第四章 基于移动设备的距离自适应裸眼立体显示技术第49-55页
    4.1 距离自适应立体显示算法原理第49-50页
    4.2 距离自适应立体显示算法实现第50-51页
    4.3 距离自适应立体显示算法优化第51-53页
    4.4 本章小结第53-55页
第五章 距离自适应算法性能分析第55-61页
    5.1 测试平台第55-56页
        5.1.1 狭缝光栅参数第55页
        5.1.2 视差图第55-56页
    5.2 算法性能分析第56-59页
        5.2.1 合成效果第56-57页
        5.2.2 性能分析第57-59页
    5.3 本章小结第59-61页
第六章 总结与展望第61-63页
    6.1 论文工作总结第61页
    6.2 问题与展望第61-63页
参考文献第63-67页
附录 缩写说明第67-69页
致谢第69-71页
攻读学位期间发表的学术论文目录第71页

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