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基于Livinglab创新方法的为老信息产品设计研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 研究目的与意义第9-10页
    1.3 研究内容第10-13页
        1.3.1 研究探讨LivngLab创新方法,构建为老信息产品设计方法模型第10-11页
        1.3.2 信息产品的设计研究概述第11页
        1.3.3 老年人特征研究以及对信息产品的需求分析第11-12页
        1.3.4 Livinglab创新方法在为老信息产品设计中的应用第12-13页
    1.4 研究方法与步骤第13-14页
        1.4.1 研究方法第13-14页
        1.4.2 研究步骤第14页
    1.5 可能的创新点第14-16页
        1.5.1 Livinglab创新方法引入为老信息产品设计研究第14页
        1.5.2 根据Livinglab构建老年信息产品的设计模型第14页
        1.5.3 针对老年人特殊人群进行信息产品设计研究第14-16页
第二章 老年用户特征研究第16-21页
    2.1 老年用户概念第16-17页
    2.2 老年用户实地调研第17页
    2.3 老年用户生理特征研究第17-19页
        2.3.1 感觉器官的衰退第18页
        2.3.2 肌肉骨骼系统的衰退第18页
        2.3.3 神经系统的衰退第18-19页
    2.4 老年用户心理特征研究第19-20页
    2.5 老年用户行为特征研究第20页
    2.6 老年用户生活方式研究第20-21页
第三章 老年用户信息产品设计的需求研究第21-27页
    3.1 信息产品概述第21-24页
        3.1.1 信息产品的含义第21页
        3.1.2 信息产品分类第21-22页
        3.1.3 信息产品特征第22-23页
        3.1.4 信息产品发展趋势第23-24页
    3.2 老年用户信息产品设计原则体系的建立第24-25页
        3.2.1 无障碍原则第24页
        3.2.2 易用性原则第24页
        3.2.3 情感化原则第24页
        3.2.4 安全性原则第24-25页
        3.2.5 实用性原则第25页
    3.3 老年用户信息产品需求研究第25-27页
        3.3.1 认知门槛低第25页
        3.3.2 信息负担小第25-26页
        3.3.3 符合老年用户尺度的人机第26页
        3.3.4 满足老年用户心理诉求第26页
        3.3.5 多感知通道辅助认知第26-27页
第四章 构建Livinglab创新模式下的为老信息产品设计的方法模型第27-43页
    4.1 构建为老信息产品创新方法理论模型第27-29页
        4.1.1 哲学思想-和合思想第27-28页
        4.1.2 设计理念-情感化设计第28页
        4.1.3 坚持原则-无障碍设计和包容设计第28-29页
        4.1.4 实践-Livinglab创新方法第29页
    4.2 为老信息产品设计模型的解析第29-37页
        4.2.1 和合思想对于为老信息产品的指导意义第29-30页
        4.2.2 老年信息产品设计中的情感化设计与认知第30-32页
        4.2.3 为老信息产品设计与无障碍设计和包容设计第32-34页
        4.2.4 Livinglab创新模式与老龄特殊人群第34-37页
    4.3 构建为老信息产品开发的实践模型第37-43页
        4.3.1 研究层面的实践解析第38-39页
        4.3.2 创造层面的实践解析第39-40页
        4.3.3 评估层面的实践解析第40-42页
        4.3.4 管理层面的实践解析第42-43页
第五章 为老信息产品研究应用-老龄可穿戴产品设计第43-60页
    5.1 老年人群的用户研究第43-47页
        5.1.1 老年用户信息产品调查方案设计第43页
        5.1.2 定性研究第43-47页
    5.2 需求分析第47-50页
        5.2.1 可穿戴产品的概念第47-49页
        5.2.2 老年可穿戴的功能需求分析第49-50页
    5.3 概念设计第50-60页
        5.3.1 提出设计机会点第50-51页
        5.3.2 构建人物模型第51-53页
        5.3.3 设立用户使用情景第53-54页
        5.3.4 原型设计第54-56页
        5.3.5 概念形成第56-58页
        5.3.6 交互方式第58页
        5.3.7 设计评价第58-60页
第六章 结束语第60-62页
    6.1 为老信息产品设计方法总结第60页
    6.2 为老信息产品的展望第60-62页
参考文献第62-65页
附录一:调查问卷设计第65-74页
附录二:问卷统计结果第74-93页
攻读学位期间发表学术论文目录第93-94页
致谢第94页

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