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基于CPU/GPU异构并行系统的大规模人工社会仿真计算加速方法研究

摘要第8-9页
ABSTRACT第9-10页
第一章 绪论第11-23页
    1.1 研究背景第11-14页
        1.1.1 课题来源第11页
        1.1.2 人工社会方法及其计算需求第11-13页
        1.1.3 异构并行系统第13-14页
    1.2 研究目的及意义第14-15页
    1.3 研究现状第15-20页
        1.3.1 基于Agent的人工社会仿真研究第15-16页
        1.3.2 GPU的发展及其在Agent仿真中的应用研究第16-20页
    1.4 论文的主要工作第20-23页
        1.4.1 论文主要内容与组织结构第20-21页
        1.4.2 论文的创新点第21-23页
第二章 大规模人工社会的建模与仿真方法第23-39页
    2.1 大规模人工社会的构建第23-30页
        2.1.1 人工社会的组成第23-26页
        2.1.2 基于Agent的人工社会建模与仿真方法第26-30页
    2.2 面向大规模Agent仿真的保守并行仿真引擎第30-34页
        2.2.1 并行离散事件仿真第30-32页
        2.2.2 保守并行仿真引擎---OneModel第32-34页
    2.3 大规模人工社会仿真面临的问题与解决思路第34-37页
        2.3.1 大规模人工社会仿真面临的主要问题第34-35页
        2.3.2 解决思路:CPU/GPU异构计算加速方法第35-37页
    2.4 本章小结第37-39页
第三章 面向大规模Agent仿真的CPU/GPU异构并行仿真引擎设计第39-53页
    3.1 GPU工作原理及并行编程模型第39-41页
    3.2 面向Agent仿真的GPU并行仿真内核第41-46页
        3.2.1 数据结构组织及内核调度算法第41-43页
        3.2.2 事件管理和调度第43-45页
        3.2.3 大规模并行时间归约算法第45-46页
    3.3 CPU与GPU的通信协同第46-48页
    3.4 实验结果与分析第48-51页
        3.4.1 实验案例设计第48-50页
        3.4.2 结果分析第50-51页
    3.5 本章小结第51-53页
第四章 基于GPU的大规模计算服务组件设计第53-63页
    4.1 基于GPU的社会关系网络查询组件第53-59页
        4.1.1 社会关系网络的设计与生成第54-56页
        4.1.2 社会关系网络查询算法设计第56-59页
    4.2 实验结果与分析第59-62页
    4.3 本章小结第62-63页
第五章 总结与展望第63-66页
    5.1 论文总结第63-64页
    5.2 未来工作展望第64-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-72页
作者在学期间取得的学术成果第72页

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