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基于矩量法的电磁散射GPU加速算法及三维可视化

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 绪论第7-10页
    1.1 研究背景及意义第7-8页
    1.2 本文的主要研究内容第8页
    1.3 本文内容结构安排第8-10页
2 矩量法原理及求解过程第10-27页
    2.1 电磁散射的表面积分方程第10-14页
        2.1.1 散射体为理想介质或理想导体的电磁场积分方程第13-14页
    2.2. 矩量法的基本概述第14-19页
        2.2.1 矩量法的数学原理第14-16页
        2.2.2 基函数和试函数的选取第16-19页
    2.3 矩量法解积分方程第19-22页
        2.3.1 矩量法解电场积分方程第19-22页
        2.3.2 矩量法求解磁场积分方程和混合场积分方程第22页
    2.4 算法设计第22-24页
    2.5 案例分析第24-27页
3 通用GPU计算关键技术研究及矩量法并行算法实现第27-54页
    3.1 GPU基础第27-33页
        3.1.1 常用的并行模式第27-28页
        3.1.2 GPU的硬件结构第28-29页
        3.1.3 GPU的线程运行模式第29-33页
    3.2 CUDA编程模型第33-42页
        3.2.1 内核函数第33-34页
        3.2.2 线程结构第34-36页
        3.2.3 线程束第36-38页
        3.2.4 GPU的存储器模型第38-42页
    3.3 矩量法阻抗矩阵并行填充算法第42-47页
        3.3.1 矩量法的并行填充算法第43-47页
    3.4 矩量法的并行迭代算法第47-53页
        3.4.1 迭代法的数学原理第48页
        3.4.2 雅克比(Jacobi)迭代法第48-49页
        3.4.3 高斯-赛德尔(G-S)迭代法第49页
        3.4.4 共轭梯度法的改进算法(CGN)第49-50页
        3.4.5 迭代法的并行算法第50-53页
    3.5 本章小结第53-54页
4 矩量法并行算法的优化第54-60页
    4.1 阻抗矩阵填充性能分析第54-58页
    4.2 性能优化第58-60页
5 矩量法RCS计算的三维可视化第60-68页
    5.1 可视化技术及OSG简介第60页
    5.2 软件功能设计第60-63页
    5.3 RCS可视化问题研究第63-65页
    5.4 案例分析第65-68页
6 总结与展望第68-70页
    6.1 总结第68页
    6.2 展望第68-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-73页

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