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基于用户体验的高校移动图书馆界面设计研究--以重庆大学移动图书馆为例

中文摘要第3-5页
英文摘要第5页
1 绪论第10-16页
    1.1 研究背景、目的及意义第10-13页
        1.1.1 移动互联网的发展状况第10-11页
        1.1.2 国内外移动图书馆的发展状况第11-12页
        1.1.3 研究目的及意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
        1.2.1 技术层面第13-14页
        1.2.2 设计层面第14-15页
    1.3 移动图书馆的优势与问题第15-16页
2 用户体验与移动端界面设计第16-22页
    2.1 用户体验与用户界面第16-17页
        2.1.1 用户体验的概念第16-17页
        2.1.2 用户体验的重要性第17页
    2.2 界面设计与用户体验的关系第17-19页
    2.3 移动应用界面设计的特殊性第19-22页
3 当前移动图书馆用户界面设计中存在的问题第22-26页
    3.1 技术滞后第22-23页
    3.2 内容及其传播模式单一第23页
    3.3 服务模式落后第23-26页
4 用户调研及需求分析第26-38页
    4.1 用户研究第26-29页
        4.1.1 用户定义第26页
        4.1.2 用户调研的目的第26页
        4.1.3 用户调研的方法第26-27页
        4.1.4 确定调研的目标群体第27-28页
        4.1.5 用户目标与商业目标的平衡第28-29页
    4.2 调研方法及问卷设计第29-32页
        4.2.1 问卷设计第29-32页
        4.2.2 问卷发放第32页
        4.2.3 实际操作观察第32页
    4.3 调研结果分析第32-37页
        4.3.1 调研对象基本情况第32-33页
        4.3.2 图书馆服务的使用经验第33-35页
        4.3.3 行为习惯及偏好第35-37页
        4.3.4 对移动图书馆现有服务的态度第37页
    4.4 本章小结第37-38页
5 案例设计 — 重庆大学移动图书馆的改良设计第38-52页
    5.1 设计分析第38-39页
    5.2 设计原则与方案第39-52页
        5.2.1 信息结构与交互流程的改进第39-44页
        5.2.2 导航系统的改进第44页
        5.2.3 内容展示及来源多样化的改进第44-47页
        5.2.4 有亲和力的色彩和图形第47页
        5.2.5 加强互动性第47-52页
6 设计效果的实验验证第52-68页
    6.1 总体安排第52-53页
    6.2 场景的设计及目的第53-56页
        6.2.1 静止实验中的场景设计第53-54页
        6.2.2 移动实验中的场景设计第54-55页
        6.2.3 特殊安排第55-56页
    6.3 被试招募第56页
    6.4 设备及用途第56-58页
    6.5 方法及考察指标第58-59页
        6.5.1 先行实验第58-59页
    6.6 实验具体方法与过程第59-63页
        6.6.1 移动实验的具体方法第59页
        6.6.2 静止实验的具体方法第59-60页
        6.6.3 特别说明第60页
        6.6.4 考察指标第60-61页
        6.6.5 实验过程第61-63页
    6.7 实验结果及分析第63-68页
7 不足之处第68-70页
    7.1 案例的设计不够完整第68页
    7.2 实验方法和实验过程可以继续完善第68页
    7.3 案例设计增加了设计和运营成本第68-70页
8 结论第70-72页
致谢第72-74页
参考文献第74-78页
附录第78-84页

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