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面向资源受限终端全景纹理数据压缩算法的研究

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第12-18页
    1.1 研究背景与意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
    1.3 本文的主要研究内容第15-16页
    1.4 论文组织结构第16-18页
第二章 三维场景可视化的表示与数据压缩第18-32页
    2.1 基于图形的三维场景可视化第18-20页
        2.1.1 基于二维GIS的场景可视化第18-19页
        2.1.2 影像与DEM相结合的场景可视化第19页
        2.1.3 真三维场景可视化第19-20页
    2.2 基于图像的三维场景可视化第20-23页
        2.2.1 柱面全景图第21-22页
        2.2.2 球形全景图第22页
        2.2.3 立方体全景图第22-23页
    2.3 三维场景几何模型简化与数据压缩第23-26页
        2.3.1 基于多边形的网格优化第24-25页
        2.3.2 基于特征的简化方法第25页
        2.3.3 过程式建模与可视化技术第25-26页
    2.4 三维场景纹理图像数据压缩第26-27页
        2.4.1 逆过程式纹理构建技术第26页
        2.4.2 Mip-Map第26-27页
    2.5 传统纹理图像数据的缩放压缩方法第27-30页
        2.5.1 最近邻插值(Nearest Neighbor)第28-29页
        2.5.2 双线性插值(Bilinear Interpolation)第29页
        2.5.3 双三次插值(Bicubic Interpolation)第29-30页
    2.6 本章小结第30-32页
第三章 基于熵的全景纹理图像数据压缩算法设计第32-48页
    3.1 引言第32-33页
    3.2 图像复杂度的表征——信息熵第33-34页
    3.3 基于熵的全景纹理图像数据压缩算法第34-45页
        3.3.1 算法思想第34-36页
        3.3.2 算法设计第36-45页
    3.4 纹理图像压缩质量测评标准第45-47页
    3.5 本章小结第47-48页
第四章 实验验证与结果分析第48-58页
    4.1 实验环境第48页
        4.1.1 实验配置第48页
        4.1.2 数据来源第48页
    4.2 实验方案设计第48-49页
    4.3 实验结果与分析第49-57页
        4.3.1 场景熵值的计算第49页
        4.3.2 纹理图像压缩实验效果对比第49-51页
        4.3.3 压缩率与实时性第51-52页
        4.3.4 图像质量评价标准第52-54页
        4.3.5 多场景纹理图像压缩测评第54-57页
    4.4 本章小结第57-58页
第五章 总结与展望第58-60页
    5.1 全文总结第58页
    5.2 工作展望第58-60页
参考文献第60-64页
致谢第64-66页
攻读硕士学位期间发表的论文第66页

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