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视频会议系统中屏幕共享的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 课题研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-15页
        1.2.1 屏幕共享相关技术的研究现状第12-13页
        1.2.2 几种典型的屏幕共享系统第13-15页
    1.3 课题来源及主要工作第15页
    1.4 文章框架结构第15-17页
第二章 相关技术研究与介绍第17-30页
    2.1 虚拟网络计算技术第17-21页
        2.1.1 RFB协议介绍第17-19页
        2.1.2 虚拟网络计算中的图像编码机制第19-21页
    2.2 HTML5技术介绍第21-23页
        2.2.1 HTML5的优势第21-22页
        2.2.2 HTML5新增功能第22-23页
        2.2.3 各浏览器对HTML5的支持现状第23页
    2.3 WEBSOCKET技术介绍第23-27页
        2.3.1 WebSocket通信模式第23-24页
        2.3.2 WebSocket协议第24-26页
        2.3.3 WebSocket相关API介绍第26-27页
    2.4 XMPP协议第27-29页
        2.4.1 XMPP协议概述第27-28页
        2.4.2 XMPP通用属性和核心XML节第28-29页
    2.5 本章小结第29-30页
第三章 屏幕共享系统设计第30-43页
    3.1 系统的总体设计第30-31页
    3.2 系统交互机制设计第31-32页
        3.2.1 共享权限交互信令设计第31-32页
        3.2.2 VNC交互机制设计第32页
    3.3 中转服务器设计第32-36页
        3.3.1 中转服务器总体设计第32-33页
        3.3.2 TCP和WebSocket数据转换设计第33-36页
    3.4 屏幕共享服务器端设计第36-40页
        3.4.1 屏幕共享设计第36-38页
        3.4.2 屏幕区域变换检测及更新机制第38-39页
        3.4.3 屏幕图像压缩算法第39-40页
    3.5 屏幕共享客户端设计第40-42页
        3.5.1 PC客户端设计第40-41页
        3.5.2 HTML5客户端设计第41-42页
    3.6 本章小结第42-43页
第四章 屏幕共享系统实现第43-55页
    4.1 系统交互流程实现第43-45页
    4.2 中转服务器实现第45-49页
    4.3 屏幕共享服务器端实现第49-51页
    4.4 屏幕共享客户端实现第51-54页
        4.4.1 PC客户端实现第51-52页
        4.4.2 HTML5客户端实现第52-54页
    4.5 本章小结第54-55页
第五章 系统测试与分析第55-65页
    5.1 系统测试环境第55页
    5.2 功能测试第55-61页
    5.3 性能测试第61-64页
        5.3.1 CPU使用率测试第62-63页
        5.3.2 网络流量测试第63-64页
    5.4 本章小结第64-65页
第六章 总结和展望第65-67页
参考文献第67-70页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第70-71页
致谢第71-72页
附件第72页

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