摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-15页 |
1.2.1 屏幕共享相关技术的研究现状 | 第12-13页 |
1.2.2 几种典型的屏幕共享系统 | 第13-15页 |
1.3 课题来源及主要工作 | 第15页 |
1.4 文章框架结构 | 第15-17页 |
第二章 相关技术研究与介绍 | 第17-30页 |
2.1 虚拟网络计算技术 | 第17-21页 |
2.1.1 RFB协议介绍 | 第17-19页 |
2.1.2 虚拟网络计算中的图像编码机制 | 第19-21页 |
2.2 HTML5技术介绍 | 第21-23页 |
2.2.1 HTML5的优势 | 第21-22页 |
2.2.2 HTML5新增功能 | 第22-23页 |
2.2.3 各浏览器对HTML5的支持现状 | 第23页 |
2.3 WEBSOCKET技术介绍 | 第23-27页 |
2.3.1 WebSocket通信模式 | 第23-24页 |
2.3.2 WebSocket协议 | 第24-26页 |
2.3.3 WebSocket相关API介绍 | 第26-27页 |
2.4 XMPP协议 | 第27-29页 |
2.4.1 XMPP协议概述 | 第27-28页 |
2.4.2 XMPP通用属性和核心XML节 | 第28-29页 |
2.5 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 屏幕共享系统设计 | 第30-43页 |
3.1 系统的总体设计 | 第30-31页 |
3.2 系统交互机制设计 | 第31-32页 |
3.2.1 共享权限交互信令设计 | 第31-32页 |
3.2.2 VNC交互机制设计 | 第32页 |
3.3 中转服务器设计 | 第32-36页 |
3.3.1 中转服务器总体设计 | 第32-33页 |
3.3.2 TCP和WebSocket数据转换设计 | 第33-36页 |
3.4 屏幕共享服务器端设计 | 第36-40页 |
3.4.1 屏幕共享设计 | 第36-38页 |
3.4.2 屏幕区域变换检测及更新机制 | 第38-39页 |
3.4.3 屏幕图像压缩算法 | 第39-40页 |
3.5 屏幕共享客户端设计 | 第40-42页 |
3.5.1 PC客户端设计 | 第40-41页 |
3.5.2 HTML5客户端设计 | 第41-42页 |
3.6 本章小结 | 第42-43页 |
第四章 屏幕共享系统实现 | 第43-55页 |
4.1 系统交互流程实现 | 第43-45页 |
4.2 中转服务器实现 | 第45-49页 |
4.3 屏幕共享服务器端实现 | 第49-51页 |
4.4 屏幕共享客户端实现 | 第51-54页 |
4.4.1 PC客户端实现 | 第51-52页 |
4.4.2 HTML5客户端实现 | 第52-54页 |
4.5 本章小结 | 第54-55页 |
第五章 系统测试与分析 | 第55-65页 |
5.1 系统测试环境 | 第55页 |
5.2 功能测试 | 第55-61页 |
5.3 性能测试 | 第61-64页 |
5.3.1 CPU使用率测试 | 第62-63页 |
5.3.2 网络流量测试 | 第63-64页 |
5.4 本章小结 | 第64-65页 |
第六章 总结和展望 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
附件 | 第72页 |