电子书版式及交互形式的设计研究
中文摘要 | 第5-6页 |
英文摘要 | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
一、研究背景 | 第9页 |
二、研究现状 | 第9-10页 |
三、研究目的及意义 | 第10-11页 |
四、研究方法与创新点 | 第11-12页 |
第二章 互联网产品交互体验及电子书交互形式研究 | 第12-16页 |
一、互联网产品及交互体验设计 | 第12-13页 |
2.1.1 互联网产品特征 | 第12页 |
2.1.2 互联网产品的视觉及交互形式 | 第12-13页 |
二、当代电子书产品交互形式与市场研究 | 第13-16页 |
2.2.1 当代电子书产品详细分类与定义 | 第14页 |
2.2.2 当代电子书产品交互形式特征 | 第14-15页 |
2.2.3 当代电子书产品易用性优劣分析 | 第15-16页 |
第三章 电子书交互体验与交互形式设计 | 第16-27页 |
一、电子书交互体验需求详述 | 第16-20页 |
3.1.1 推送、社交可用性需求 | 第16-18页 |
3.1.2 人机界面交互模型的易用性需求 | 第18-19页 |
3.1.3 电子书交互形式的重塑 | 第19-20页 |
二、基于交互体验需求的电子书产品架构 | 第20-21页 |
3.2.1 产品架构 | 第20-21页 |
3.2.2 产品目标与功能模块详述 | 第21页 |
三、电子书产品交互形式及视觉设计 | 第21-27页 |
3.3.1 产品逻辑结构设计 | 第21-22页 |
3.3.2 交互体验设计 | 第22-25页 |
3.3.3 用户界面设计 | 第25-26页 |
3.3.4 版式互动设计 | 第26-27页 |
第四章 结论 | 第27-29页 |
一、多媒体交互形式电子书总结 | 第27页 |
二、信息交互创新思维模式 | 第27-29页 |
参考文献 | 第29-31页 |
致谢 | 第31页 |