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电子书版式及交互形式的设计研究

中文摘要第5-6页
英文摘要第6页
第一章 绪论第9-12页
    一、研究背景第9页
    二、研究现状第9-10页
    三、研究目的及意义第10-11页
    四、研究方法与创新点第11-12页
第二章 互联网产品交互体验及电子书交互形式研究第12-16页
    一、互联网产品及交互体验设计第12-13页
        2.1.1 互联网产品特征第12页
        2.1.2 互联网产品的视觉及交互形式第12-13页
    二、当代电子书产品交互形式与市场研究第13-16页
        2.2.1 当代电子书产品详细分类与定义第14页
        2.2.2 当代电子书产品交互形式特征第14-15页
        2.2.3 当代电子书产品易用性优劣分析第15-16页
第三章 电子书交互体验与交互形式设计第16-27页
    一、电子书交互体验需求详述第16-20页
        3.1.1 推送、社交可用性需求第16-18页
        3.1.2 人机界面交互模型的易用性需求第18-19页
        3.1.3 电子书交互形式的重塑第19-20页
    二、基于交互体验需求的电子书产品架构第20-21页
        3.2.1 产品架构第20-21页
        3.2.2 产品目标与功能模块详述第21页
    三、电子书产品交互形式及视觉设计第21-27页
        3.3.1 产品逻辑结构设计第21-22页
        3.3.2 交互体验设计第22-25页
        3.3.3 用户界面设计第25-26页
        3.3.4 版式互动设计第26-27页
第四章 结论第27-29页
    一、多媒体交互形式电子书总结第27页
    二、信息交互创新思维模式第27-29页
参考文献第29-31页
致谢第31页

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