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电子沙盘的三维可视化关键技术研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第11-21页
    1.1 引言第11-12页
    1.2 立体视觉原理第12-13页
    1.3 电子沙盘三维可视化的发展现状第13-16页
    1.4 电子沙盘三维可视化关键技术内容第16-17页
    1.5 论文结构安排第17-18页
    参考文献第18-21页
第二章 电子沙盘三维可视化的原理第21-38页
    2.1 单视点图像渲染原理第21-25页
        2.1.1 OpenGL 栅格化渲染流水线(Rasterization rendering pipeline)第22-23页
        2.1.2 Optix光线跟踪渲染流水线(Ray tracing rendering pipeline)第23-25页
    2.2 三维场景组织与调度原理第25-29页
        2.2.1 场景图的操作与调度第25-28页
        2.2.2 LOD加速原理第28-29页
    2.3 多视点立体器显示原理第29-34页
        2.3.1 光栅立体显示原理第30-33页
        2.3.2 光场显示原理第33-34页
    2.4 本章小结第34页
    参考文献第34-38页
第三章 电子沙盘大地形及矢量线单视点高速渲染技术第38-73页
    3.1 基于GPU的大地形栅格化快速渲染算法第38-48页
        3.1.1 多分辨率压缩地形数据的构建第39-44页
        3.1.2 基于视点依赖的网格构建方法第44-47页
        3.1.3 实验结果与讨论第47-48页
    3.2 基于并行计算的实时大地形光线跟踪渲染算法第48-56页
        3.2.1 光线高程碰撞算法第50-52页
        3.2.2 光线与地形盒体的加速结构第52-53页
        3.2.3 各向异性纹理滤波着色第53-54页
        3.2.4 地形光线跟踪算法集成到LOD系统第54页
        3.2.5 运行效率分析第54-56页
    3.3 二维矢量线在三维地形模型上的贴地显示优化算法第56-69页
        3.3.1 二维矢量线贴地显示技术现有技术的不足第56-59页
        3.3.2 改进的BSC算法—RBSC算法第59-66页
        3.3.3 测试与分析第66-69页
    3.4 本章小结第69-70页
    参考文献第70-73页
第四章 超多视点电子沙盘立体可视化技术第73-107页
    4.1 电子沙盘视景体的设里第73-80页
        4.1.1 普通立体显示器的视景体的设置[1]第73-74页
        4.1.2 电子沙盘中虚拟世界与实际世界的映射关系及实验验证第74-76页
        4.1.3 电子沙盘视景体的矩阵表示第76-80页
    4.2 基于深度信息的电子沙盘栅格化高速渲染方法第80-93页
        4.2.1 通用场景图并行计算程序框架第82-83页
        4.2.2 通用场景图并行计算程序框架的设计原则第83-84页
        4.2.3 计算上下文资源管理方案第84-86页
        4.2.4 并行计算节点的场景图更新第86-88页
        4.2.5 通用场景图并行计算程序框架的OSG-OpenCL实现第88-89页
        4.2.6 并行DIBR算法与OSG-OpenCL场景图并行计算框架结合第89-93页
    4.3 基于光线跟踪技术的集成成像电子沙盘图像的生成算法第93-102页
        4.3.1 BRTCGII渲染原理第94-98页
        4.3.2 实验结果第98-102页
    4.4 本章小结第102-103页
    参考文献第103-107页
第五章 基于光线跟踪的电子沙盘显示效果可视化技术第107-149页
    5.1 狭缝光栅立体显示器的光线跟踪显示效果仿真第107-120页
        5.1.1 狭缝光栅显示器光线跟踪的数学模型第107-113页
        5.1.2 仿真流程第113-116页
        5.1.3 仿真结果第116-120页
    5.2 非均匀光栅的电子沙盘显示效果仿真与设计第120-128页
        5.2.1 传统狭缝光栅立体显示器作为电子沙盘的缺点第121-124页
        5.2.2 非均匀狭缝光栅地面电子沙盘的设计方法第124-126页
        5.2.3 仿真结果第126-128页
    5.3 柱镜光栅立体显示器显示效果仿真第128-139页
        5.3.1 柱镜光栅显示器的光线跟踪数学模型第129-134页
        5.3.2 仿真过程与结果第134-139页
    5.4 基于光线跟踪的光场显示系统显示效果仿真第139-146页
        5.4.1 光场显示系统仿真的数学模型第140-144页
        5.4.2 仿真过程及实验结果第144-146页
    5.5 本章小结第146页
    参考文献第146-149页
第六章 结论第149-152页
    6.1 研究内容与创新第149-150页
    6.2 不足与下一步研究方向第150-152页
攻读博士期间发表的论文及授权专利第152-153页
致谢第153页

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