摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第11-21页 |
1.1 引言 | 第11-12页 |
1.2 立体视觉原理 | 第12-13页 |
1.3 电子沙盘三维可视化的发展现状 | 第13-16页 |
1.4 电子沙盘三维可视化关键技术内容 | 第16-17页 |
1.5 论文结构安排 | 第17-18页 |
参考文献 | 第18-21页 |
第二章 电子沙盘三维可视化的原理 | 第21-38页 |
2.1 单视点图像渲染原理 | 第21-25页 |
2.1.1 OpenGL 栅格化渲染流水线(Rasterization rendering pipeline) | 第22-23页 |
2.1.2 Optix光线跟踪渲染流水线(Ray tracing rendering pipeline) | 第23-25页 |
2.2 三维场景组织与调度原理 | 第25-29页 |
2.2.1 场景图的操作与调度 | 第25-28页 |
2.2.2 LOD加速原理 | 第28-29页 |
2.3 多视点立体器显示原理 | 第29-34页 |
2.3.1 光栅立体显示原理 | 第30-33页 |
2.3.2 光场显示原理 | 第33-34页 |
2.4 本章小结 | 第34页 |
参考文献 | 第34-38页 |
第三章 电子沙盘大地形及矢量线单视点高速渲染技术 | 第38-73页 |
3.1 基于GPU的大地形栅格化快速渲染算法 | 第38-48页 |
3.1.1 多分辨率压缩地形数据的构建 | 第39-44页 |
3.1.2 基于视点依赖的网格构建方法 | 第44-47页 |
3.1.3 实验结果与讨论 | 第47-48页 |
3.2 基于并行计算的实时大地形光线跟踪渲染算法 | 第48-56页 |
3.2.1 光线高程碰撞算法 | 第50-52页 |
3.2.2 光线与地形盒体的加速结构 | 第52-53页 |
3.2.3 各向异性纹理滤波着色 | 第53-54页 |
3.2.4 地形光线跟踪算法集成到LOD系统 | 第54页 |
3.2.5 运行效率分析 | 第54-56页 |
3.3 二维矢量线在三维地形模型上的贴地显示优化算法 | 第56-69页 |
3.3.1 二维矢量线贴地显示技术现有技术的不足 | 第56-59页 |
3.3.2 改进的BSC算法—RBSC算法 | 第59-66页 |
3.3.3 测试与分析 | 第66-69页 |
3.4 本章小结 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
第四章 超多视点电子沙盘立体可视化技术 | 第73-107页 |
4.1 电子沙盘视景体的设里 | 第73-80页 |
4.1.1 普通立体显示器的视景体的设置[1] | 第73-74页 |
4.1.2 电子沙盘中虚拟世界与实际世界的映射关系及实验验证 | 第74-76页 |
4.1.3 电子沙盘视景体的矩阵表示 | 第76-80页 |
4.2 基于深度信息的电子沙盘栅格化高速渲染方法 | 第80-93页 |
4.2.1 通用场景图并行计算程序框架 | 第82-83页 |
4.2.2 通用场景图并行计算程序框架的设计原则 | 第83-84页 |
4.2.3 计算上下文资源管理方案 | 第84-86页 |
4.2.4 并行计算节点的场景图更新 | 第86-88页 |
4.2.5 通用场景图并行计算程序框架的OSG-OpenCL实现 | 第88-89页 |
4.2.6 并行DIBR算法与OSG-OpenCL场景图并行计算框架结合 | 第89-93页 |
4.3 基于光线跟踪技术的集成成像电子沙盘图像的生成算法 | 第93-102页 |
4.3.1 BRTCGII渲染原理 | 第94-98页 |
4.3.2 实验结果 | 第98-102页 |
4.4 本章小结 | 第102-103页 |
参考文献 | 第103-107页 |
第五章 基于光线跟踪的电子沙盘显示效果可视化技术 | 第107-149页 |
5.1 狭缝光栅立体显示器的光线跟踪显示效果仿真 | 第107-120页 |
5.1.1 狭缝光栅显示器光线跟踪的数学模型 | 第107-113页 |
5.1.2 仿真流程 | 第113-116页 |
5.1.3 仿真结果 | 第116-120页 |
5.2 非均匀光栅的电子沙盘显示效果仿真与设计 | 第120-128页 |
5.2.1 传统狭缝光栅立体显示器作为电子沙盘的缺点 | 第121-124页 |
5.2.2 非均匀狭缝光栅地面电子沙盘的设计方法 | 第124-126页 |
5.2.3 仿真结果 | 第126-128页 |
5.3 柱镜光栅立体显示器显示效果仿真 | 第128-139页 |
5.3.1 柱镜光栅显示器的光线跟踪数学模型 | 第129-134页 |
5.3.2 仿真过程与结果 | 第134-139页 |
5.4 基于光线跟踪的光场显示系统显示效果仿真 | 第139-146页 |
5.4.1 光场显示系统仿真的数学模型 | 第140-144页 |
5.4.2 仿真过程及实验结果 | 第144-146页 |
5.5 本章小结 | 第146页 |
参考文献 | 第146-149页 |
第六章 结论 | 第149-152页 |
6.1 研究内容与创新 | 第149-150页 |
6.2 不足与下一步研究方向 | 第150-152页 |
攻读博士期间发表的论文及授权专利 | 第152-153页 |
致谢 | 第153页 |