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Android系统源码中设计模式对应用开发的改进研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-12页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 国内外研究现状第8-9页
    1.3 论文内容和研究目的第9-10页
    1.4 本人承担工作第10页
    1.5 论文结构第10-12页
第二章 相关技术介绍第12-18页
    2.1 Android系统介绍第12-14页
        2.1.1 Android系统框架介绍第12-13页
        2.1.2 Android系统中Framework层介绍第13-14页
    2.2 软件设计模式介绍第14-16页
        2.2.1 单一职责原则第14-15页
        2.2.2 里氏替换原则第15页
        2.2.3 开闭原则第15-16页
        2.2.4 依赖倒置原则第16页
        2.2.5 最少知识原则第16页
        2.2.6 接口隔离原则第16页
    2.3 本章小结第16-18页
第三章 Android系统源码中设计模式分析与研究第18-38页
    3.1 单例模式第18-21页
        3.1.1 单例模式的简介第18-19页
        3.1.2 单例模式的优点第19-21页
        3.1.3 单例模式应用场景第21页
    3.2 Builder模式第21-24页
        3.2.1 Builder模式的简介第21-22页
        3.2.2 Builder模式的优点第22-23页
        3.2.3 Builder模式应用场景第23-24页
    3.3 工厂方法模式第24-27页
        3.3.1 工厂方法模式的简介第24-25页
        3.3.2 工厂方法模式的优点第25-26页
        3.3.3 工厂方法模式应用场景第26-27页
    3.4 观察者模式第27-30页
        3.4.1 观察者模式的简介第27-28页
        3.4.2 观察者模式的优点第28-29页
        3.4.3 观察者模式应用场景第29-30页
    3.5 适配器模式第30-33页
        3.5.1 适配器模式的简介第30-31页
        3.5.2 适配器模式的优点第31-32页
        3.5.3 适配器模式应用场景第32-33页
    3.6 设计模式应用场景与优点总结第33-34页
    3.7 设计模式应用策略第34-35页
    3.8 设计模式综合应用研究第35-37页
    3.9 本章小结第37-38页
第四章 设计模式的应用与案例分析第38-66页
    4.1 手机内存清理软件的设计与实现第38-55页
        4.1.1 需求分析第38-40页
        4.1.2 软件设计第40-42页
        4.1.3 软件实现第42-50页
        4.1.4 功能测试第50-52页
        4.1.5 对比分析第52-55页
    4.2 图片美化软件的设计与实现第55-64页
        4.2.1 需求分析第55-56页
        4.2.2 软件设计第56-58页
        4.2.3 软件实现第58-62页
        4.2.4 功能测试第62-63页
        4.2.5 对比分析第63-64页
    4.3 案例理论分析第64页
    4.4 本章小结第64-66页
第五章 结论与未来研究方向第66-68页
    5.1 论文工作总结第66页
    5.2 问题与展望第66-68页
参考文献第68-69页
致谢第69页

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