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基于用户体验理论的扬州双博馆微信导览系统设计

中文摘要第2-3页
Abstract第3-4页
1 绪论第7-13页
    1.1 研究背景第7页
    1.2 国内外研究现状第7-11页
    1.3 研究目标和内容第11-12页
    1.4 研究方法第12-13页
2 概念界定与理论基础第13-23页
    2.1 概念界定第13-17页
        2.1.1 博物馆第13-14页
        2.1.2 博物馆导览系统第14-16页
        2.1.3 微信第16-17页
    2.2 理论基础第17-23页
        2.2.1 博物馆学习第17-19页
        2.2.2 用户体验第19-23页
3 博物馆导览现状调研与分析第23-34页
    3.1 调研设计第23-24页
    3.2 调研结果统计与分析第24-32页
    3.3 调研总结与启示第32-34页
        3.3.1 开发移动端博物馆导览系统的必要性第32-33页
        3.3.2 博物馆微信导览系统的可行性第33页
        3.3.3 基于用户体验理论设计博物馆微信导览系统的重要性第33-34页
4 扬州双博馆微信导览系统的系统设计第34-59页
    4.1 博物馆微信导览系统的优势第34-35页
    4.2 博物馆微信导览系统的可行性分析第35页
    4.3 扬州双博馆微信导览系统的设计规划第35-36页
    4.4 扬州双博馆微信导览系统的市场分析第36-38页
    4.5 扬州双博馆微信导览系统的需求分析第38-41页
    4.6 扬州双博馆微信导览系统的信息架构和交互设计第41-44页
    4.7 扬州双博馆微信导览系统的界面框架、导航和内容设计第44-55页
    4.8 扬州双博馆微信导览系统的视觉设计第55-59页
5 扬州双博馆微信导览系统的关键技术实现第59-68页
    5.1 系统开发的技术选型第59-60页
    5.2 微信公众平台开发接口调用技术第60-64页
    5.3 室内定位技术第64-67页
    5.4 系统实现第67-68页
6 总结与展望第68-70页
    6.1 研究总结第68页
    6.2 研究展望第68-70页
参考文献第70-73页
附录一 博物馆导览现状调查问卷第73-77页
附录二 博物馆导览现状访谈记录第77-79页
致谢第79-80页

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