中文摘要 | 第2-3页 |
Abstract | 第3-4页 |
1 绪论 | 第7-13页 |
1.1 研究背景 | 第7页 |
1.2 国内外研究现状 | 第7-11页 |
1.3 研究目标和内容 | 第11-12页 |
1.4 研究方法 | 第12-13页 |
2 概念界定与理论基础 | 第13-23页 |
2.1 概念界定 | 第13-17页 |
2.1.1 博物馆 | 第13-14页 |
2.1.2 博物馆导览系统 | 第14-16页 |
2.1.3 微信 | 第16-17页 |
2.2 理论基础 | 第17-23页 |
2.2.1 博物馆学习 | 第17-19页 |
2.2.2 用户体验 | 第19-23页 |
3 博物馆导览现状调研与分析 | 第23-34页 |
3.1 调研设计 | 第23-24页 |
3.2 调研结果统计与分析 | 第24-32页 |
3.3 调研总结与启示 | 第32-34页 |
3.3.1 开发移动端博物馆导览系统的必要性 | 第32-33页 |
3.3.2 博物馆微信导览系统的可行性 | 第33页 |
3.3.3 基于用户体验理论设计博物馆微信导览系统的重要性 | 第33-34页 |
4 扬州双博馆微信导览系统的系统设计 | 第34-59页 |
4.1 博物馆微信导览系统的优势 | 第34-35页 |
4.2 博物馆微信导览系统的可行性分析 | 第35页 |
4.3 扬州双博馆微信导览系统的设计规划 | 第35-36页 |
4.4 扬州双博馆微信导览系统的市场分析 | 第36-38页 |
4.5 扬州双博馆微信导览系统的需求分析 | 第38-41页 |
4.6 扬州双博馆微信导览系统的信息架构和交互设计 | 第41-44页 |
4.7 扬州双博馆微信导览系统的界面框架、导航和内容设计 | 第44-55页 |
4.8 扬州双博馆微信导览系统的视觉设计 | 第55-59页 |
5 扬州双博馆微信导览系统的关键技术实现 | 第59-68页 |
5.1 系统开发的技术选型 | 第59-60页 |
5.2 微信公众平台开发接口调用技术 | 第60-64页 |
5.3 室内定位技术 | 第64-67页 |
5.4 系统实现 | 第67-68页 |
6 总结与展望 | 第68-70页 |
6.1 研究总结 | 第68页 |
6.2 研究展望 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
附录一 博物馆导览现状调查问卷 | 第73-77页 |
附录二 博物馆导览现状访谈记录 | 第77-79页 |
致谢 | 第79-80页 |