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基于用户体验与无障碍设计的老年智能手机研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第7-9页
    1.1 研究背景第7-8页
    1.2 研究内容第8-9页
    1.3 研究目的第9页
    1.4 研究方法第9页
第二章 现有老年手机的设计研究第9-22页
    2.1 针对老年用户产品的设计分析第9-11页
    2.2 老年手机设计的基本点分析第11-21页
        2.2.1 用户个体分析第11-19页
        2.2.2 目标群体分析第19-21页
    本章小结第21-22页
第三章 人机交互设计研究第22-39页
    3.1 人机交互涉及概述第22页
    3.2 老年智能手机人机交互设计概述第22页
    3.3 老年手机界面设计分析第22-28页
        3.3.1 界面尺寸分析第23-24页
        3.3.2 信息表达方式分析第24-26页
        3.3.3 布局简洁性分析第26-27页
        3.3.4 直板手机向智能触屏手机的界面过渡方式研究第27-28页
    3.4 老年用户操作行为研究与分析第28-39页
        3.4.1 用户行为研究计划第28-33页
        3.4.2 行为数据的统计第33-38页
        3.4.3 基于抽样用户的需求总结第38-39页
    本章小结第39页
第四章 创建虚拟用户角色模型第39-43页
    4.1 基于用户群体分析创建虚拟角色模型第39-40页
    4.2 虚拟用户角色的需求模型构建第40-41页
        4.2.1 虚拟用户角色居家生活需求模型构建第40页
        4.2.2 虚拟用户角色休闲活动需求模型构建第40-41页
    4.3 虚拟用户角色日常活动设置第41-42页
        4.3.1 虚拟用户角色所在环境设置第41页
        4.3.2 虚拟用户角色活动设计第41-42页
    本章小结第42-43页
第五章 总结与展望第43-44页
    5.1 总结与展望第43-44页
参考文献第44-45页
致谢第45页

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