摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第7-9页 |
1.1 研究背景 | 第7-8页 |
1.2 研究内容 | 第8-9页 |
1.3 研究目的 | 第9页 |
1.4 研究方法 | 第9页 |
第二章 现有老年手机的设计研究 | 第9-22页 |
2.1 针对老年用户产品的设计分析 | 第9-11页 |
2.2 老年手机设计的基本点分析 | 第11-21页 |
2.2.1 用户个体分析 | 第11-19页 |
2.2.2 目标群体分析 | 第19-21页 |
本章小结 | 第21-22页 |
第三章 人机交互设计研究 | 第22-39页 |
3.1 人机交互涉及概述 | 第22页 |
3.2 老年智能手机人机交互设计概述 | 第22页 |
3.3 老年手机界面设计分析 | 第22-28页 |
3.3.1 界面尺寸分析 | 第23-24页 |
3.3.2 信息表达方式分析 | 第24-26页 |
3.3.3 布局简洁性分析 | 第26-27页 |
3.3.4 直板手机向智能触屏手机的界面过渡方式研究 | 第27-28页 |
3.4 老年用户操作行为研究与分析 | 第28-39页 |
3.4.1 用户行为研究计划 | 第28-33页 |
3.4.2 行为数据的统计 | 第33-38页 |
3.4.3 基于抽样用户的需求总结 | 第38-39页 |
本章小结 | 第39页 |
第四章 创建虚拟用户角色模型 | 第39-43页 |
4.1 基于用户群体分析创建虚拟角色模型 | 第39-40页 |
4.2 虚拟用户角色的需求模型构建 | 第40-41页 |
4.2.1 虚拟用户角色居家生活需求模型构建 | 第40页 |
4.2.2 虚拟用户角色休闲活动需求模型构建 | 第40-41页 |
4.3 虚拟用户角色日常活动设置 | 第41-42页 |
4.3.1 虚拟用户角色所在环境设置 | 第41页 |
4.3.2 虚拟用户角色活动设计 | 第41-42页 |
本章小结 | 第42-43页 |
第五章 总结与展望 | 第43-44页 |
5.1 总结与展望 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-45页 |
致谢 | 第45页 |