摘要 | 第4-6页 |
abstract | 第6-7页 |
绪论 | 第10-14页 |
第一节 研究的条件 | 第10-11页 |
一、研究背景 | 第10页 |
二、研究意义 | 第10-11页 |
第二节 研究现状 | 第11-12页 |
第三节 研究方法 | 第12-13页 |
一、文献研究法 | 第12页 |
二、实证研究法 | 第12-13页 |
三、个案分析法 | 第13页 |
第四节 创新点 | 第13-14页 |
第一章 数字媒体艺术与舞台空间概述 | 第14-23页 |
第一节 数字媒体艺术概述 | 第14-18页 |
一、数字媒体艺术的定义 | 第14-15页 |
二、数字媒体艺术的兴起和语言优势 | 第15-16页 |
三、数字媒体艺术的特性 | 第16-18页 |
(一)非物质性 | 第17页 |
(二)交互性 | 第17-18页 |
(三)多维性 | 第18页 |
第二节 舞台空间概况 | 第18-23页 |
一、舞台空间的定义 | 第18页 |
二、舞台空间的历史背景 | 第18-19页 |
三、舞台空间的演变 | 第19-20页 |
四、舞台空间的类型 | 第20-23页 |
(一)镜框式舞台 | 第20页 |
(二)伸展式舞台 | 第20-21页 |
(三)中心式舞台 | 第21-23页 |
第二章 数字媒体艺术对舞台空间的视觉表现 | 第23-35页 |
第一节 舞台空间表现的具体形态 | 第23-24页 |
一、模仿现实空间 | 第23页 |
二、再现现实空间 | 第23-24页 |
三、虚拟现实空间 | 第24页 |
第二节 数字媒体艺术在舞台空间中的技术手段 | 第24-31页 |
一、全息影像技术 | 第25-28页 |
二、互动投影技术 | 第28页 |
三、LED视频显示技术 | 第28-30页 |
四、动作捕捉技术 | 第30-31页 |
第三节 数字媒体艺术在舞台空间中的表现优势 | 第31-33页 |
一、缓解空间局限 | 第31-32页 |
二、虚实空间互补 | 第32-33页 |
(一)实际空间 | 第32页 |
(二)虚拟空间 | 第32-33页 |
三、创造新的表演空间 | 第33页 |
第四节 数字媒体艺术的发展与舞台空间表现的内在规律 | 第33-35页 |
第三章 数字媒体艺术在舞台空间中的视觉形态研究 | 第35-49页 |
第一节 舞台审美空间——以角色为主体的虚幻空间 | 第35-40页 |
一、立体组合的虚幻世界 | 第35-38页 |
二、无限拓展的空间形态 | 第38-40页 |
第二节 舞台动作空间——以演员为主体的流动空间 | 第40-44页 |
一、光影视觉的流动体验 | 第41-43页 |
二、视觉传达的动态效果 | 第43-44页 |
第三节 舞台观演空间——以观众与演员组成的互动空间 | 第44-49页 |
一、传统观演空间 | 第44-45页 |
二、观演空间的开放性与自由性 | 第45-46页 |
三、观演空间的互动模式 | 第46-49页 |
(一)表演与影像的互动 | 第46-48页 |
(二)表演与观众互动 | 第48-49页 |
第四章“2010 年南宁国际民歌艺术节”舞台空间视觉应用个案研究 | 第49-54页 |
第一节 演出概况 | 第49页 |
第二节 数字媒体技术在舞台空间中的视觉形态 | 第49-54页 |
一、全景式空间 | 第49-51页 |
二、流光溢彩 | 第51-53页 |
三、情景交融 | 第53-54页 |
结语 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
后记 | 第57页 |