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数字媒体艺术在舞台空间中的视觉设计研究

摘要第4-6页
abstract第6-7页
绪论第10-14页
    第一节 研究的条件第10-11页
        一、研究背景第10页
        二、研究意义第10-11页
    第二节 研究现状第11-12页
    第三节 研究方法第12-13页
        一、文献研究法第12页
        二、实证研究法第12-13页
        三、个案分析法第13页
    第四节 创新点第13-14页
第一章 数字媒体艺术与舞台空间概述第14-23页
    第一节 数字媒体艺术概述第14-18页
        一、数字媒体艺术的定义第14-15页
        二、数字媒体艺术的兴起和语言优势第15-16页
        三、数字媒体艺术的特性第16-18页
            (一)非物质性第17页
            (二)交互性第17-18页
            (三)多维性第18页
    第二节 舞台空间概况第18-23页
        一、舞台空间的定义第18页
        二、舞台空间的历史背景第18-19页
        三、舞台空间的演变第19-20页
        四、舞台空间的类型第20-23页
            (一)镜框式舞台第20页
            (二)伸展式舞台第20-21页
            (三)中心式舞台第21-23页
第二章 数字媒体艺术对舞台空间的视觉表现第23-35页
    第一节 舞台空间表现的具体形态第23-24页
        一、模仿现实空间第23页
        二、再现现实空间第23-24页
        三、虚拟现实空间第24页
    第二节 数字媒体艺术在舞台空间中的技术手段第24-31页
        一、全息影像技术第25-28页
        二、互动投影技术第28页
        三、LED视频显示技术第28-30页
        四、动作捕捉技术第30-31页
    第三节 数字媒体艺术在舞台空间中的表现优势第31-33页
        一、缓解空间局限第31-32页
        二、虚实空间互补第32-33页
            (一)实际空间第32页
            (二)虚拟空间第32-33页
        三、创造新的表演空间第33页
    第四节 数字媒体艺术的发展与舞台空间表现的内在规律第33-35页
第三章 数字媒体艺术在舞台空间中的视觉形态研究第35-49页
    第一节 舞台审美空间——以角色为主体的虚幻空间第35-40页
        一、立体组合的虚幻世界第35-38页
        二、无限拓展的空间形态第38-40页
    第二节 舞台动作空间——以演员为主体的流动空间第40-44页
        一、光影视觉的流动体验第41-43页
        二、视觉传达的动态效果第43-44页
    第三节 舞台观演空间——以观众与演员组成的互动空间第44-49页
        一、传统观演空间第44-45页
        二、观演空间的开放性与自由性第45-46页
        三、观演空间的互动模式第46-49页
            (一)表演与影像的互动第46-48页
            (二)表演与观众互动第48-49页
第四章“2010 年南宁国际民歌艺术节”舞台空间视觉应用个案研究第49-54页
    第一节 演出概况第49页
    第二节 数字媒体技术在舞台空间中的视觉形态第49-54页
        一、全景式空间第49-51页
        二、流光溢彩第51-53页
        三、情景交融第53-54页
结语第54-55页
参考文献第55-57页
后记第57页

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