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多人在线手机游戏服务端的设计与实现

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
1 引言第12-18页
    1.1 论文背景第12-13页
    1.2 论文内容及意义第13-14页
    1.3 国内外发展现状第14-16页
    1.4 作者工作与论文组织结构第16页
    1.5 本章小结第16-18页
2 关键技术概述第18-24页
    2.1 Nginx与Apache服务器第18-19页
    2.2 NoSQL数据库第19-20页
    2.3 XML与Protocol Buffer第20-21页
    2.4 Base64与Base62编码/解码技术第21页
    2.5 位图法第21-22页
    2.6 本章小结第22-24页
3 游戏服务端系统需求分析第24-42页
    3.1 需求分析综述第24-25页
        3.1.1 系统分析第24-25页
        3.1.2 用户分析第25页
    3.2 游戏服务端架构需求分析第25-26页
    3.3 玩家登录、注册需求分析第26-29页
        3.3.1 玩家登录、注册功能性需求分析第26-28页
        3.3.2 玩家登录、注册性能需求分析第28-29页
    3.4 活动功能需求分析第29-31页
    3.5 充值功能需求分析第31页
    3.6 版本管理需求分析第31页
    3.7 后台GM工具需求分析第31-41页
        3.7.1 帐号管理需求分析第32-33页
        3.7.2 玩家管理需求分析第33-34页
        3.7.3 服务器配置需求分析第34-35页
        3.7.4 邮件管理需求分析第35-36页
        3.7.5 公告管理需求分析第36-37页
        3.7.6 运营数据需求分析第37-38页
        3.7.7 游戏数据需求分析第38-39页
        3.7.8 活动管理需求分析第39-40页
        3.7.9 管理员功能需求分析第40-41页
    3.8 本章小结第41-42页
4 游戏内容与后台GM系统概要设计第42-60页
    4.1 游戏服务端架构概要设计第42-46页
        4.1.1 游戏服务端设计原则第42页
        4.1.2 游戏服务端模块拆分第42-44页
        4.1.3 游戏服务器模块设计第44-46页
    4.2 后台GM系统架构概要设计第46-53页
        4.2.1 后台GM系统架构模块拆分第46-53页
        4.2.2 后台GM系统Nginx服务器设计第53页
    4.3 游戏登录负载均衡设计第53-54页
    4.4 游戏版本管理设计第54页
    4.5 数据库概要设计第54-58页
        4.5.1 游戏内容数据库第54-57页
        4.5.2 账号和统计数据库第57-58页
    4.6 数据压缩概要设计第58页
    4.7 本章小结第58-60页
5 游戏服务器与后台GM系统实现第60-74页
    5.1 系统开发环境第60页
    5.2 游戏内容Gate服务器实现第60-66页
        5.2.1 游戏服务器实现第61页
        5.2.2 玩家登陆、注册实现第61-63页
        5.2.3 活动模块实现第63-65页
        5.2.4 充值模块实现第65-66页
    5.3 后台GM系统实现第66-72页
        5.3.1 后台GM系统权限管理实现第67页
        5.3.2 运营数据模块实现第67-70页
        5.3.3 后台GM系统与游戏服务交互模块第70-72页
        5.3.4 服务器配置管理模块第72页
    5.4 本章小结第72-74页
6 系统测试及分析第74-78页
    6.1 系统测试方法第74页
    6.2 测试用例设计和实现第74-76页
    6.3 本章小结第76-78页
7 总结与展望第78-80页
    7.1 总结第78页
    7.2 展望第78-80页
参考文献第80-82页
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果第82-84页
学位论文数据集第84页

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