网络人际传播场景中的表情图像研究
中文摘要 | 第8-9页 |
Abstract | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第11-20页 |
1.1 选题背景 | 第11-14页 |
1.1.1 网络媒介改变人际关系 | 第11-12页 |
1.1.2 图像参与网络人际传播 | 第12-14页 |
1.2 研究论述 | 第14-16页 |
1.2.1 国际方面 | 第14-15页 |
1.2.2 国内方面 | 第15-16页 |
1.2.3 综述小结 | 第16页 |
1.3 研究意义 | 第16-17页 |
1.4 研究内容 | 第17-18页 |
1.5 创新之处 | 第18页 |
1.6 研究方法 | 第18-20页 |
第二章 网络人际传播概述 | 第20-24页 |
2.1 网络人际传播的定义 | 第20页 |
2.2 网络人际传播的特点 | 第20-24页 |
2.2.1 技术层面的依附性 | 第20-21页 |
2.2.2 传播层面的虚拟性 | 第21-22页 |
2.2.3 虚拟个体的集散性 | 第22-24页 |
第三章 网络人际场景的新趋势 | 第24-36页 |
3.1 场景的定义 | 第24页 |
3.2 社交网络重新组合场景 | 第24-29页 |
3.2.1 场景组织的主观化 | 第25-27页 |
3.2.2 场景满足人类需求 | 第27-29页 |
3.3 网络人际场景的变化 | 第29-36页 |
3.3.1 公私领域的交错 | 第29-30页 |
3.3.2 参与人群小众化 | 第30-32页 |
3.3.3 技术平台垂直化 | 第32-34页 |
3.3.4 个人交往私密化 | 第34-36页 |
第四章 图像是场景的组织者 | 第36-42页 |
4.1 图像具有双重属性 | 第36-37页 |
4.2 图像搭建"线上"场景 | 第37-39页 |
4.3 图像联通"线上""线下" | 第39-42页 |
第五章 作为图像的"网络表情" | 第42-70页 |
5.1 "网络表情"的场景意义 | 第42-45页 |
5.2 "网络表情"的发展历程 | 第45-48页 |
5.3 "网络表情"符号学界定 | 第48-51页 |
5.4 "表情包"的传播过程 | 第51-68页 |
5.4.1"神烦狗"Doge的传播 | 第51-55页 |
5.4.2 "友谊的小船"的传播 | 第55-63页 |
5.4.3 "蓝瘦香菇"的传播 | 第63-68页 |
5.5 网络表情传播模型 | 第68-70页 |
第六章 "网络表情"流行的意义 | 第70-87页 |
6.1" 网络表情"传播中的"迷因" | 第70-73页 |
6.2 "网络表情"传播中的变异 | 第73-77页 |
6.3 "网络表情"的使用人群 | 第77-87页 |
6.3.1 模仿中的狂欢 | 第78-82页 |
6.3.2 认同感的获得 | 第82-85页 |
6.3.3 话语权的反抗 | 第85-87页 |
结语 | 第87-88页 |
参考文献 | 第88-93页 |
致谢 | 第93-94页 |
攻读学位期间发表的学术论文和参加科研情况 | 第94-95页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第95页 |