摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 引言 | 第10-12页 |
一、课题研究的背景与现状 | 第10-11页 |
二、课题的研究目的和意义 | 第11页 |
三、课题研究的方法 | 第11-12页 |
第二章 新媒体与海报设计的概述 | 第12-20页 |
一、新媒体 | 第12-14页 |
(一)新媒体的概念 | 第12-13页 |
(二)新媒体的特点 | 第13页 |
(三)新媒体对传统媒体产生的地位影响 | 第13-14页 |
二、海报设计 | 第14-16页 |
(一)海报设计的由来与发展 | 第14-15页 |
(二)影响海报设计的主导因素 | 第15-16页 |
三、新媒体时代下的海报设计特点 | 第16-20页 |
(一)空间展示的优质化 | 第16-18页 |
(二)传播速度的即时化 | 第18页 |
(三)受众对象的分众化 | 第18页 |
(四)传播方式的非线性化 | 第18-20页 |
第三章 新媒体时代下海报设计的发展现状分析 | 第20-23页 |
一、国外海报设计现状分析 | 第20页 |
二、国内海报设计现状分析 | 第20-21页 |
三、国内海报设计的创新研究与思考 | 第21-23页 |
第四章 海报设计在新媒体时代下的创新形式探究与应用 | 第23-33页 |
一、突破二维的表现形态——立体空间 | 第23-24页 |
二、突破短时的信息传达——四维空间 | 第24页 |
三、突破静态的表达方式——动态形式 | 第24-27页 |
(一)传统模式动态海报 | 第25页 |
(二)三维立体动态海报 | 第25页 |
(三)网页交互式动态海报 | 第25-26页 |
(四)电影宣传动态海报 | 第26页 |
(五)移动通讯动态海报 | 第26-27页 |
(六)虚拟现实结合动态海报 | 第27页 |
四、突破独立的表达模式——借助环境 | 第27-28页 |
五、突破单一的传达模式——交互体验 | 第28-31页 |
六、突破常规的内容表达——媒介拓展 | 第31-33页 |
(一)内部媒介 | 第31页 |
(二)外部媒介 | 第31-33页 |
第五章 新媒体时代下海报设计创新拓展与延伸 | 第33-36页 |
一、信息传输便捷化 | 第33页 |
二、海报设计融入综合学科 | 第33-34页 |
三、海报设计与新媒体技术共俱进 | 第34-36页 |
结语 | 第36-37页 |
参考文献 | 第37-38页 |
个人简历 | 第38-39页 |
致谢 | 第39页 |