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基于“认知体验”的动漫衍生儿童文具产品设计

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-8页
   ·选题背景第7页
   ·选题意义及价值第7页
   ·研究思维分析第7-8页
第二章 动漫衍生儿童文具产品发展概况第8-17页
   ·动漫衍生产品的概念、产生与发展第8-9页
     ·概念第8-9页
     ·产生与发展第9页
   ·中国动漫衍生产品现状第9-10页
   ·国外成功品牌案例分析第10-12页
     ·迪斯尼品牌调研第10-12页
       ·迪斯尼衍生产品管理模式第10-11页
       ·迪斯尼衍文具衍生产品设计方法分析第11-12页
     ·Sanrio 三丽鸥公司HelloKitty 品牌调研第12页
   ·国内品牌案例分析第12-13页
     ·《喜羊羊和灰太狼》品牌调研第12-13页
   ·儿童文具销售终端调查与分析第13-16页
     ·销售终端实体调查第13-14页
     ·消费者需求问卷调查统计第14-16页
   ·小结第16-17页
第三章 “认知体验”设计理论研究第17-20页
   ·认知第17-19页
     ·认知的概念第17页
     ·儿童认知发展概述第17页
     ·让·皮亚杰儿童认知理论第17-18页
     ·儿童教育心理学理论第18-19页
   ·体验及体验式教育第19页
     ·五感体验的概念第19页
     ·体验及体验式学习第19页
   ·“认知体验”对儿童成长的意义第19-20页
第四章 基于“认知体验”的动漫衍生文具产品设计实践第20-38页
   ·《蓝巨星和绿豆鲨》动漫作品分析第20-27页
     ·剧情介绍第20页
     ·角色的分析第20-22页
       ·角色性格特征介绍第21-22页
       ·角色色彩分析第22页
     ·角色人气与市场接受度问卷调查及分析报告第22-27页
   ·目标人群认知发展、行为特征及设计参考第27-28页
   ·《蓝巨星和绿豆鲨》衍生儿童文具产品设计实验第28-38页
     ·一次实验第28-31页
       ·衍生产品设计要素提取第28-29页
       ·男孩女孩系列衍生产品第29-31页
       ·一次实验总结分析第31页
     ·二次实验第31-34页
       ·寻找产品语义第31页
       ·寻找产品色彩第31-32页
       ·语义产品系列衍生产品第32-34页
       ·二次实验总结分析第34页
     ·三次实验第34-38页
       ·“认知体验”设计思维的载体--“拼”的三个方面第34-35页
       ·“拼”系列衍生产品第35-37页
       ·三次实验总结分析第37-38页
第五章 结论与展望第38-39页
致谢第39-40页
参考文献第40页

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