二维虚拟替身生活类APP应用设计研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1. 绪论 | 第7-16页 |
·研究背景 | 第7-8页 |
·研究意义 | 第8-9页 |
·研究现状 | 第9-14页 |
·生活类APP研究现状 | 第9-14页 |
·二维虚拟替身研究现状 | 第14页 |
·主要研究内容 | 第14-16页 |
2. “软妹子养成记”应用的相关理论概述 | 第16-22页 |
·用户体验设计理论 | 第16页 |
·服装搭配美学理论 | 第16-20页 |
·色彩搭配 | 第16-19页 |
·风格定位 | 第19页 |
·流行趋势 | 第19-20页 |
·技术路线概述 | 第20-22页 |
·安卓开发平台概述 | 第20-21页 |
·Kotlin开发语言概述 | 第21-22页 |
3. “软妹子养成记”APP的规划与设计 | 第22-34页 |
·设计流程概述 | 第22-23页 |
·产品需求分析 | 第23-29页 |
·竞品分析 | 第23-24页 |
·产品功能规划 | 第24-29页 |
·用户需求的获取与分析 | 第24-27页 |
·功能的层次分析 | 第27-28页 |
·功能描述 | 第28-29页 |
·界面设计规划 | 第29-34页 |
·信息构架设计 | 第29页 |
·低保真模型设计 | 第29-31页 |
·“软妹子养成记”逻辑图设计 | 第29-30页 |
·“软妹子养成记”线框图设计 | 第30-31页 |
·视觉设计 | 第31-34页 |
4. APP的制作与实现 | 第34-51页 |
·关卡设计 | 第34页 |
·二维虚拟替身绘制 | 第34-36页 |
·服饰绘制 | 第36-40页 |
·场景选择 | 第40页 |
·字体选择 | 第40-41页 |
·框架设计 | 第41-42页 |
·音乐选择 | 第42-43页 |
·界面设计 | 第43-48页 |
·高保真模型设计 | 第43-44页 |
·开始界面 | 第44-45页 |
·内容界面 | 第45-46页 |
·奖励界面 | 第46页 |
·分享界面 | 第46-48页 |
·结束界面 | 第48页 |
·界面切图 | 第48页 |
·测试与改进 | 第48-51页 |
5. 总结与展望 | 第51-53页 |
·总结 | 第51页 |
·展望 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
个人简介 | 第55-56页 |
导师简介 | 第56-57页 |
获得成果目录 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
附录 | 第59-63页 |