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多媒体技术在现代景观中的应用--以“五色都匀”多媒体公园为例

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1 绪论第9-21页
   ·研究背景第9-11页
     ·信息时代的社会发展背景第9页
     ·多媒体技术的发展背景第9-10页
     ·多媒体艺术的发展第10-11页
   ·相关研究文献综合评述第11-17页
     ·核心概念界定第11-14页
     ·国外相关研究现状第14-15页
     ·国内相关研究现状第15-16页
     ·存在的问题及研究趋势第16-17页
   ·研究的目标、内容与方法第17-19页
     ·研究目标第17页
     ·研究内容第17页
     ·研究方法第17-19页
   ·研究技术路线第19-21页
2 多媒体技术与现代景观第21-35页
   ·多媒体介入现代景观的背景和根源第21-25页
   ·多媒体技术给现代景观发展带来的影响第25-28页
     ·虚拟多媒体技术将催生景观的第二生命第25-26页
     ·多媒体技术给景观设计思维带来的挑战第26-27页
     ·景观设计师以多媒体角度来反思景观艺术形式第27-28页
   ·现代景观与多媒体的关系第28-35页
     ·传播学对景观设计的启示第28-29页
     ·景观的媒体化特征第29页
     ·景观传播信息的途径第29-32页
     ·多媒体视野中的景观第32-33页
     ·景观的交互性第33-34页
     ·多媒体与景观的比较第34-35页
3 多媒体技术在现代景观中的应用方式及功能分析第35-45页
   ·多媒体技术辅助设计第35-38页
     ·计算机辅助设计第35-37页
     ·计算机数字技术的应用价值第37页
     ·虚拟数字技术的应用特点第37-38页
   ·多媒体技术的解放设计第38-42页
     ·多媒体技术介入现代景观构成要素的主要手段第38-40页
     ·多媒体技术作为现代景观的新材料和新建构手段第40-42页
   ·多媒体技术在景观中功能分析第42-45页
     ·公共信息宣传或发布第43页
     ·商业宣传第43页
     ·丰富市民文化生活第43页
     ·独特的感官体验第43页
     ·辅助日常生活第43-45页
4 贵州省都匀市“五色都匀”公园多媒体公园景观设计实例分析第45-57页
   ·项目概况第45-49页
     ·区位分析第45页
     ·基地分析第45-46页
     ·项目背景第46页
     ·设计思路第46页
     ·设立灵感来源第46页
     ·设计定位第46-47页
     ·设计依据第47页
     ·公园景观结构分析第47-49页
     ·公园经济技术指标第49页
   ·“五色都匀”多媒体公园设计中的多媒体技术应用分析第49-52页
     ·LED巨型显示屏第49-50页
     ·基于传感器的LED中心广场第50-51页
     ·3D投影景墙第51-52页
     ·声控喷泉第52页
     ·水幕电影第52页
   ·多媒体技术介入下的景观体验新特点第52-57页
     ·交互式的景观空间体验第52-54页
     ·沉浸式的景观空间体验第54页
     ·虚拟式的景观空间体验第54-57页
5 总结第57-63页
   ·存在的问题及优化策略第57-59页
     ·存在的问题第57-58页
     ·优化策略第58-59页
   ·多媒体技术在现代景观中应用的展望第59-60页
     ·更广泛的应用范围第59页
     ·更综合、更广发的多媒体技术应用形式第59页
     ·多媒体艺术的更多介入第59-60页
     ·多媒体建筑的技术、思想和形式的更多介入第60页
   ·结语第60-63页
参考文献第63-69页
致谢第69页

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