| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-21页 |
| ·研究背景 | 第9-11页 |
| ·信息时代的社会发展背景 | 第9页 |
| ·多媒体技术的发展背景 | 第9-10页 |
| ·多媒体艺术的发展 | 第10-11页 |
| ·相关研究文献综合评述 | 第11-17页 |
| ·核心概念界定 | 第11-14页 |
| ·国外相关研究现状 | 第14-15页 |
| ·国内相关研究现状 | 第15-16页 |
| ·存在的问题及研究趋势 | 第16-17页 |
| ·研究的目标、内容与方法 | 第17-19页 |
| ·研究目标 | 第17页 |
| ·研究内容 | 第17页 |
| ·研究方法 | 第17-19页 |
| ·研究技术路线 | 第19-21页 |
| 2 多媒体技术与现代景观 | 第21-35页 |
| ·多媒体介入现代景观的背景和根源 | 第21-25页 |
| ·多媒体技术给现代景观发展带来的影响 | 第25-28页 |
| ·虚拟多媒体技术将催生景观的第二生命 | 第25-26页 |
| ·多媒体技术给景观设计思维带来的挑战 | 第26-27页 |
| ·景观设计师以多媒体角度来反思景观艺术形式 | 第27-28页 |
| ·现代景观与多媒体的关系 | 第28-35页 |
| ·传播学对景观设计的启示 | 第28-29页 |
| ·景观的媒体化特征 | 第29页 |
| ·景观传播信息的途径 | 第29-32页 |
| ·多媒体视野中的景观 | 第32-33页 |
| ·景观的交互性 | 第33-34页 |
| ·多媒体与景观的比较 | 第34-35页 |
| 3 多媒体技术在现代景观中的应用方式及功能分析 | 第35-45页 |
| ·多媒体技术辅助设计 | 第35-38页 |
| ·计算机辅助设计 | 第35-37页 |
| ·计算机数字技术的应用价值 | 第37页 |
| ·虚拟数字技术的应用特点 | 第37-38页 |
| ·多媒体技术的解放设计 | 第38-42页 |
| ·多媒体技术介入现代景观构成要素的主要手段 | 第38-40页 |
| ·多媒体技术作为现代景观的新材料和新建构手段 | 第40-42页 |
| ·多媒体技术在景观中功能分析 | 第42-45页 |
| ·公共信息宣传或发布 | 第43页 |
| ·商业宣传 | 第43页 |
| ·丰富市民文化生活 | 第43页 |
| ·独特的感官体验 | 第43页 |
| ·辅助日常生活 | 第43-45页 |
| 4 贵州省都匀市“五色都匀”公园多媒体公园景观设计实例分析 | 第45-57页 |
| ·项目概况 | 第45-49页 |
| ·区位分析 | 第45页 |
| ·基地分析 | 第45-46页 |
| ·项目背景 | 第46页 |
| ·设计思路 | 第46页 |
| ·设立灵感来源 | 第46页 |
| ·设计定位 | 第46-47页 |
| ·设计依据 | 第47页 |
| ·公园景观结构分析 | 第47-49页 |
| ·公园经济技术指标 | 第49页 |
| ·“五色都匀”多媒体公园设计中的多媒体技术应用分析 | 第49-52页 |
| ·LED巨型显示屏 | 第49-50页 |
| ·基于传感器的LED中心广场 | 第50-51页 |
| ·3D投影景墙 | 第51-52页 |
| ·声控喷泉 | 第52页 |
| ·水幕电影 | 第52页 |
| ·多媒体技术介入下的景观体验新特点 | 第52-57页 |
| ·交互式的景观空间体验 | 第52-54页 |
| ·沉浸式的景观空间体验 | 第54页 |
| ·虚拟式的景观空间体验 | 第54-57页 |
| 5 总结 | 第57-63页 |
| ·存在的问题及优化策略 | 第57-59页 |
| ·存在的问题 | 第57-58页 |
| ·优化策略 | 第58-59页 |
| ·多媒体技术在现代景观中应用的展望 | 第59-60页 |
| ·更广泛的应用范围 | 第59页 |
| ·更综合、更广发的多媒体技术应用形式 | 第59页 |
| ·多媒体艺术的更多介入 | 第59-60页 |
| ·多媒体建筑的技术、思想和形式的更多介入 | 第60页 |
| ·结语 | 第60-63页 |
| 参考文献 | 第63-69页 |
| 致谢 | 第69页 |