在线三维场景编辑器的设计与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·国内外研究现状及对比 | 第9-11页 |
·本文的主要工作 | 第11页 |
·论文组织结构 | 第11-12页 |
·本章小结 | 第12-14页 |
第2章 系统相关技术 | 第14-24页 |
·虚拟现实 | 第14-15页 |
·Silverlight 和 XNA | 第15-16页 |
·WCF RIA Services | 第16-19页 |
·三维引擎介绍 | 第19-22页 |
·本章小结 | 第22-24页 |
第3章 三维场景编辑器的需求分析 | 第24-30页 |
·背景分析 | 第24页 |
·在线三维场景编辑器的功能概述 | 第24-25页 |
·系统用例分析 | 第25-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第4章 三维场景编辑器的概要设计 | 第30-38页 |
·三维场景编辑器架构设计 | 第30-31页 |
·界面设计 | 第31页 |
·系统功能模块 | 第31-34页 |
·数据库 | 第34-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第5章 三维模型编辑器的设计实现 | 第38-54页 |
·资源管理模块 | 第38-40页 |
·场景管理模块 | 第40-41页 |
·内容管理模块 | 第41-43页 |
·工具模块 | 第43-51页 |
·命令模块 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-54页 |
第6章 三维场景编辑器使用案例 | 第54-64页 |
·三维场景编辑器使用案例 | 第54-63页 |
·总结 | 第63-64页 |
第7章 总结与展望 | 第64-66页 |
·总结 | 第64-65页 |
·展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
致谢 | 第68页 |