首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

在线三维场景编辑器的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第1章 绪论第8-14页
   ·研究背景第8-9页
   ·国内外研究现状及对比第9-11页
   ·本文的主要工作第11页
   ·论文组织结构第11-12页
   ·本章小结第12-14页
第2章 系统相关技术第14-24页
   ·虚拟现实第14-15页
   ·Silverlight 和 XNA第15-16页
   ·WCF RIA Services第16-19页
   ·三维引擎介绍第19-22页
   ·本章小结第22-24页
第3章 三维场景编辑器的需求分析第24-30页
   ·背景分析第24页
   ·在线三维场景编辑器的功能概述第24-25页
   ·系统用例分析第25-29页
   ·本章小结第29-30页
第4章 三维场景编辑器的概要设计第30-38页
   ·三维场景编辑器架构设计第30-31页
   ·界面设计第31页
   ·系统功能模块第31-34页
   ·数据库第34-37页
   ·本章小结第37-38页
第5章 三维模型编辑器的设计实现第38-54页
   ·资源管理模块第38-40页
   ·场景管理模块第40-41页
   ·内容管理模块第41-43页
   ·工具模块第43-51页
   ·命令模块第51-52页
   ·本章小结第52-54页
第6章 三维场景编辑器使用案例第54-64页
   ·三维场景编辑器使用案例第54-63页
   ·总结第63-64页
第7章 总结与展望第64-66页
   ·总结第64-65页
   ·展望第65-66页
参考文献第66-68页
致谢第68页

论文共68页,点击 下载论文
上一篇:基于SOA的场景化网上银行系统
下一篇:基于地理位置信息的新闻事件发布平台的设计与实现