基于Kinect骨骼信息的中医正骨手法的虚拟仿真
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
引言 | 第8-9页 |
第一章 文献综述 | 第9-15页 |
·国内外相关研究动态 | 第9-10页 |
·Kinect 相关介绍 | 第10-12页 |
·Kinect 简介 | 第10-11页 |
·Kinect 的功能及原理 | 第11-12页 |
·LabVIEW 简介 | 第12-13页 |
·论文的主要内容和结构安排 | 第13-15页 |
第二章 正骨手法虚拟仿真系统的模型设计 | 第15-33页 |
·系统开发环境的设计 | 第15-19页 |
·Kinect for Windows SDK | 第15-16页 |
·Kinesthesia | 第16-19页 |
·灰度图像的设计 | 第19-21页 |
·人体骨骼图像的设计 | 第21-29页 |
·理论设计 | 第21-22页 |
·程序设计 | 第22-29页 |
·肢体模型的设计 | 第29-33页 |
·患者肢体模型设计 | 第29-31页 |
·医生上半部躯体模型设计 | 第31-32页 |
·医患肢体模型融合设计 | 第32-33页 |
第三章 正骨基础手法虚拟仿真的设计 | 第33-41页 |
·正骨手法基础动作的选取 | 第33-34页 |
·三维坐标的获取与拆分 | 第34-36页 |
·骨骼空间坐标系系统 | 第34页 |
·三维坐标的获取 | 第34-35页 |
·三维坐标的拆分 | 第35-36页 |
·基础手法动作角度的计算方法 | 第36-39页 |
·屈伸 | 第36-37页 |
·旋转 | 第37-39页 |
·获取角度的设计 | 第39-41页 |
·数值函数简介 | 第39页 |
·获取角度的程序设计 | 第39-41页 |
第四章 正骨基础手法虚拟仿真的实现 | 第41-45页 |
·程序前面板的设计 | 第41页 |
·虚拟仿真的实现 | 第41-43页 |
·量化参数的获取 | 第43-45页 |
第五章 总结与讨论 | 第45-47页 |
·总结 | 第45页 |
·讨论 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-51页 |
附图 | 第51-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
发表论文 | 第55-56页 |
详细摘要 | 第56-60页 |