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基于Kinect骨骼信息的中医正骨手法的虚拟仿真

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
引言第8-9页
第一章 文献综述第9-15页
   ·国内外相关研究动态第9-10页
   ·Kinect 相关介绍第10-12页
     ·Kinect 简介第10-11页
     ·Kinect 的功能及原理第11-12页
   ·LabVIEW 简介第12-13页
   ·论文的主要内容和结构安排第13-15页
第二章 正骨手法虚拟仿真系统的模型设计第15-33页
   ·系统开发环境的设计第15-19页
     ·Kinect for Windows SDK第15-16页
     ·Kinesthesia第16-19页
   ·灰度图像的设计第19-21页
   ·人体骨骼图像的设计第21-29页
     ·理论设计第21-22页
     ·程序设计第22-29页
   ·肢体模型的设计第29-33页
     ·患者肢体模型设计第29-31页
     ·医生上半部躯体模型设计第31-32页
     ·医患肢体模型融合设计第32-33页
第三章 正骨基础手法虚拟仿真的设计第33-41页
   ·正骨手法基础动作的选取第33-34页
   ·三维坐标的获取与拆分第34-36页
     ·骨骼空间坐标系系统第34页
     ·三维坐标的获取第34-35页
     ·三维坐标的拆分第35-36页
   ·基础手法动作角度的计算方法第36-39页
     ·屈伸第36-37页
     ·旋转第37-39页
   ·获取角度的设计第39-41页
     ·数值函数简介第39页
     ·获取角度的程序设计第39-41页
第四章 正骨基础手法虚拟仿真的实现第41-45页
   ·程序前面板的设计第41页
   ·虚拟仿真的实现第41-43页
   ·量化参数的获取第43-45页
第五章 总结与讨论第45-47页
   ·总结第45页
   ·讨论第45-47页
参考文献第47-51页
附图第51-54页
致谢第54-55页
发表论文第55-56页
详细摘要第56-60页

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