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儿童玩教具的设计研究与开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 前言第9-14页
   ·研究缘起第9-10页
     ·社会背景第9页
     ·消费者需求第9页
     ·教育意义第9-10页
   ·研究内容第10-11页
     ·界定玩教具的定义与分类第10页
     ·界定玩教具的使用人群第10页
     ·中外玩教具市场发展现状第10页
     ·论述如何正确使用玩教具第10-11页
     ·反思现有的玩教具产品第11页
   ·创新之处第11-12页
     ·选题内容、背景及意义第11页
     ·设计策略与方法第11-12页
   ·主要研究方法第12-14页
     ·思辨法第12页
     ·调研法第12页
     ·文献法第12-14页
第二章 界定玩教具的定义和形态第14-39页
   ·玩具第14-24页
     ·玩具的定义第14页
     ·玩具的分类第14-19页
     ·玩具的发展历史和现状第19-21页
     ·玩具对孩子成长的作用和意义第21-23页
     ·我国现代社会玩具使用现状和问题第23-24页
   ·玩教具的定义与分类第24-30页
   ·玩教具的特点第30-31页
   ·玩教具的使用第31-39页
     ·玩教具的使用人群第31页
     ·儿童心理发展关键期和敏感期与玩教具的配合第31-39页
第三章 玩教具市场的现状与发展前景第39-45页
   ·玩教具的发展历史第39页
   ·玩教具市场发展现状第39-40页
   ·细说玩教具品牌,反思玩教具设计第40-43页
     ·蒙台梭利教具第40-41页
     ·福禄贝尔教具第41-42页
     ·奥乐夫音乐教具第42-43页
     ·丹麦乐高第43页
   ·玩教具市场发展期望第43-45页
第四章 玩教具对儿童发展的价值第45-50页
   ·玩教具对儿童身体发展的价值第45页
   ·玩教具对儿童心理发展的价值第45-47页
   ·玩教具对儿童行为能力发展价值第47页
   ·玩教具对儿童语言发展的价值第47-48页
   ·玩教具对儿童学习能力发展的价值第48页
   ·玩教具对儿童认知发展的价值第48-50页
第五章 玩教具、智力、游戏的联系第50-56页
   ·玩教具与智力发展第50-52页
     ·智力的定义与如何利用玩教具发展儿童智力第50-51页
     ·多元智能理论对玩教具的支持第51-52页
   ·游戏与玩教具第52-56页
     ·游戏中的心理成分第53页
     ·游戏对认知发展的作用第53页
     ·游戏与玩教具的关系第53-56页
第六章 玩教具的设计第56-67页
   ·玩教具的设计原则第56-58页
     ·教育性第56页
     ·可玩性第56页
     ·情感性第56-57页
     ·系列化第57页
     ·创新性第57-58页
   ·玩教具的外形设计要素第58-61页
     ·玩教具的外形分类第58-59页
     ·玩教具的外形设计考虑因素第59-60页
     ·玩教具的外形设计的作用第60-61页
   ·玩教具的色彩设计要素第61页
   ·玩教具游戏玩法设计要素第61-63页
   ·玩教具材质的选择要素第63-64页
   ·玩教具功能性设计要求第64-65页
   ·玩教具安全性的要求第65-67页
第七章 玩教具设计作品展示第67-69页
   ·设计作品—印刷小子第67页
     ·产品设计理念第67页
     ·作品设计图第67页
   ·设计作品—儿童双面小画板第67-69页
     ·产品设计理念第67-68页
     ·作品设计图第68-69页
第八章 结论第69-70页
第九章 展望第70-71页
参考文献第71-76页
攻读硕士学位期间发表论文情况第76-77页
致谢第77页

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