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基于OpenGL的化学金属与液体反应虚拟实验的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·引言第8-10页
     ·研究背景第8-9页
     ·研究现状第9-10页
   ·研究意义第10-11页
   ·研究内容第11页
   ·论文组织结构第11-12页
第二章 理论与技术基础第12-26页
   ·虚拟实验第12-15页
     ·虚拟实验概念第12-13页
     ·虚拟实验特点和分类第13-15页
   ·面向对象程序设计第15-17页
     ·理论历史第15页
     ·面向对象的优点第15-16页
     ·基本概念及设计方法第16-17页
   ·OpenGL 概述第17-20页
     ·OpenGL 特点第17页
     ·OpenGL 功能简介第17-18页
     ·基本工作流程第18-20页
   ·粒子系统的概述第20-22页
     ·粒子系统的原理第20-21页
     ·粒子系统的典型实现方法第21-22页
   ·碰撞检测第22-26页
     ·碰撞检测概述第22页
     ·常见的几种碰撞检测算法第22-26页
第三章 金属与液体化学实验的特征分析第26-29页
   ·化学实验的概述第26-27页
   ·金属与液体化学反应的特征第27页
   ·金属与液体化学反应的仿真方法第27-29页
第四章 金属与液体虚拟实验中的碰撞检测第29-39页
   ·下落过程的碰撞检测第30-37页
     ·基本AABB 包围盒第30页
     ·AABB 层次包围盒第30-31页
     ·AABB 层次包盒树的建立第31-34页
     ·AABB 层次包盒树的更新第34-36页
     ·用层次包围盒树进行碰撞检测第36-37页
   ·反应中的碰撞检测第37-39页
第五章 金属与液体虚拟实验中的烟雾模拟第39-44页
   ·烟雾的特性第39页
   ·常见烟雾模拟算法第39-40页
   ·基于粒子系统烟雾模拟的基本算法第40-44页
     ·烟雾粒子系统的定义第40-41页
     ·烟雾粒子的初始属性第41-42页
     ·烟雾粒子的属性变化第42页
     ·烟雾粒子的消亡第42-43页
     ·烟雾粒子的绘制第43-44页
第六章 钠与水虚拟实验的设计与实现第44-50页
   ·钠与水的化学反应现象第44页
   ·钠与水反应的实现第44-49页
     ·程序整体结构第44-45页
     ·初始画面和模型导入第45-46页
     ·实验控制第46-47页
     ·反应现象的模拟第47-48页
     ·实验效果第48-49页
   ·小结第49-50页
第七章 总结展望第50-51页
参考文献第51-53页
致谢第53页

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