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滁州醉翁亭文化数字传播系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-14页
   ·论文研究的背景和意义第8-10页
     ·研究背景第8-9页
     ·研究意义第9-10页
   ·国内外发展现状第10-11页
   ·研究主要内容第11-12页
   ·论文的组织结构第12-14页
第2章 醉翁亭文化数字传播系统及系统的需求分析第14-26页
   ·醉翁亭文化第14-18页
     ·文化历史第14-15页
     ·文化的内涵第15-17页
     ·文化的传播现状第17-18页
   ·醉翁亭文化数字传播系统分析第18-20页
     ·数字传播系统概念第18-19页
     ·数字传播系统界定第19页
     ·数字传播系统的作用第19-20页
   ·醉翁亭文化数字传播系统设计的技术需求第20-22页
     ·网页设计技术第20页
     ·虚拟现实漫游与交互技术第20-21页
     ·三维打印技术第21-22页
   ·醉翁亭文化数字传播系统的需求分析第22-25页
     ·文化发展的要求第22-23页
     ·用户的需求分析第23-24页
     ·系统实现的功能第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 醉翁亭文化数字传播系统总体设计与关键技术第26-34页
   ·传播系统的总体设计第26-31页
     ·设计目标第26-27页
     ·设计的原则第27-28页
     ·设计流程与设计内容第28-31页
   ·醉翁亭文化传播系统的关键技术第31-33页
     ·虚拟漫游与游戏交互技术第31-32页
     ·琅琊石刻数字化与三维打印技术第32页
     ·基于网络平台的系统设计技术第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第4章 醉翁亭文化数字化方法的设计与实现第34-54页
   ·实例1——《游千年醉翁亭》第35-46页
     ·3DMax创建“醉翁亭”的虚拟场景第37-41页
     ·基于Virtools实现虚拟漫游与漫游中游戏的设计第41-43页
     ·实现虚拟现实的体验功能第43-46页
   ·实例2——琅琊石刻数字化设计与三维打印的实现第46-53页
     ·琅琊山石刻数字化设计第47-51页
     ·三维打印实现琅琊山石刻复原第51-53页
   ·本章小结第53-54页
第5章 基于网络平台醉翁亭文化数字传播系统的实现第54-66页
   ·网页设计的模块划分第54-55页
     ·划分依据第54-55页
     ·模块划分第55页
   ·网页设计的数据库第55-59页
     ·传播系统数据库设计第55-58页
     ·网页的数据库结构第58-59页
     ·数据库的连接第59页
   ·醉翁亭文化数字化网络平台的实现第59-64页
     ·实现文化展示功能第59-60页
     ·实现文化全面“体验”53第60-62页
     ·网站后台管理界面的设计与实现第62-64页
   ·本章小结第64-66页
结论第66-68页
参考文献第68-72页
致谢第72页

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