| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-14页 |
| ·论文研究的背景和意义 | 第8-10页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·研究意义 | 第9-10页 |
| ·国内外发展现状 | 第10-11页 |
| ·研究主要内容 | 第11-12页 |
| ·论文的组织结构 | 第12-14页 |
| 第2章 醉翁亭文化数字传播系统及系统的需求分析 | 第14-26页 |
| ·醉翁亭文化 | 第14-18页 |
| ·文化历史 | 第14-15页 |
| ·文化的内涵 | 第15-17页 |
| ·文化的传播现状 | 第17-18页 |
| ·醉翁亭文化数字传播系统分析 | 第18-20页 |
| ·数字传播系统概念 | 第18-19页 |
| ·数字传播系统界定 | 第19页 |
| ·数字传播系统的作用 | 第19-20页 |
| ·醉翁亭文化数字传播系统设计的技术需求 | 第20-22页 |
| ·网页设计技术 | 第20页 |
| ·虚拟现实漫游与交互技术 | 第20-21页 |
| ·三维打印技术 | 第21-22页 |
| ·醉翁亭文化数字传播系统的需求分析 | 第22-25页 |
| ·文化发展的要求 | 第22-23页 |
| ·用户的需求分析 | 第23-24页 |
| ·系统实现的功能 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第3章 醉翁亭文化数字传播系统总体设计与关键技术 | 第26-34页 |
| ·传播系统的总体设计 | 第26-31页 |
| ·设计目标 | 第26-27页 |
| ·设计的原则 | 第27-28页 |
| ·设计流程与设计内容 | 第28-31页 |
| ·醉翁亭文化传播系统的关键技术 | 第31-33页 |
| ·虚拟漫游与游戏交互技术 | 第31-32页 |
| ·琅琊石刻数字化与三维打印技术 | 第32页 |
| ·基于网络平台的系统设计技术 | 第32-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第4章 醉翁亭文化数字化方法的设计与实现 | 第34-54页 |
| ·实例1——《游千年醉翁亭》 | 第35-46页 |
| ·3DMax创建“醉翁亭”的虚拟场景 | 第37-41页 |
| ·基于Virtools实现虚拟漫游与漫游中游戏的设计 | 第41-43页 |
| ·实现虚拟现实的体验功能 | 第43-46页 |
| ·实例2——琅琊石刻数字化设计与三维打印的实现 | 第46-53页 |
| ·琅琊山石刻数字化设计 | 第47-51页 |
| ·三维打印实现琅琊山石刻复原 | 第51-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第5章 基于网络平台醉翁亭文化数字传播系统的实现 | 第54-66页 |
| ·网页设计的模块划分 | 第54-55页 |
| ·划分依据 | 第54-55页 |
| ·模块划分 | 第55页 |
| ·网页设计的数据库 | 第55-59页 |
| ·传播系统数据库设计 | 第55-58页 |
| ·网页的数据库结构 | 第58-59页 |
| ·数据库的连接 | 第59页 |
| ·醉翁亭文化数字化网络平台的实现 | 第59-64页 |
| ·实现文化展示功能 | 第59-60页 |
| ·实现文化全面“体验”53 | 第60-62页 |
| ·网站后台管理界面的设计与实现 | 第62-64页 |
| ·本章小结 | 第64-66页 |
| 结论 | 第66-68页 |
| 参考文献 | 第68-72页 |
| 致谢 | 第72页 |