摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
·论文研究的背景和意义 | 第8-10页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·研究意义 | 第9-10页 |
·国内外发展现状 | 第10-11页 |
·研究主要内容 | 第11-12页 |
·论文的组织结构 | 第12-14页 |
第2章 醉翁亭文化数字传播系统及系统的需求分析 | 第14-26页 |
·醉翁亭文化 | 第14-18页 |
·文化历史 | 第14-15页 |
·文化的内涵 | 第15-17页 |
·文化的传播现状 | 第17-18页 |
·醉翁亭文化数字传播系统分析 | 第18-20页 |
·数字传播系统概念 | 第18-19页 |
·数字传播系统界定 | 第19页 |
·数字传播系统的作用 | 第19-20页 |
·醉翁亭文化数字传播系统设计的技术需求 | 第20-22页 |
·网页设计技术 | 第20页 |
·虚拟现实漫游与交互技术 | 第20-21页 |
·三维打印技术 | 第21-22页 |
·醉翁亭文化数字传播系统的需求分析 | 第22-25页 |
·文化发展的要求 | 第22-23页 |
·用户的需求分析 | 第23-24页 |
·系统实现的功能 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第3章 醉翁亭文化数字传播系统总体设计与关键技术 | 第26-34页 |
·传播系统的总体设计 | 第26-31页 |
·设计目标 | 第26-27页 |
·设计的原则 | 第27-28页 |
·设计流程与设计内容 | 第28-31页 |
·醉翁亭文化传播系统的关键技术 | 第31-33页 |
·虚拟漫游与游戏交互技术 | 第31-32页 |
·琅琊石刻数字化与三维打印技术 | 第32页 |
·基于网络平台的系统设计技术 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第4章 醉翁亭文化数字化方法的设计与实现 | 第34-54页 |
·实例1——《游千年醉翁亭》 | 第35-46页 |
·3DMax创建“醉翁亭”的虚拟场景 | 第37-41页 |
·基于Virtools实现虚拟漫游与漫游中游戏的设计 | 第41-43页 |
·实现虚拟现实的体验功能 | 第43-46页 |
·实例2——琅琊石刻数字化设计与三维打印的实现 | 第46-53页 |
·琅琊山石刻数字化设计 | 第47-51页 |
·三维打印实现琅琊山石刻复原 | 第51-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第5章 基于网络平台醉翁亭文化数字传播系统的实现 | 第54-66页 |
·网页设计的模块划分 | 第54-55页 |
·划分依据 | 第54-55页 |
·模块划分 | 第55页 |
·网页设计的数据库 | 第55-59页 |
·传播系统数据库设计 | 第55-58页 |
·网页的数据库结构 | 第58-59页 |
·数据库的连接 | 第59页 |
·醉翁亭文化数字化网络平台的实现 | 第59-64页 |
·实现文化展示功能 | 第59-60页 |
·实现文化全面“体验”53 | 第60-62页 |
·网站后台管理界面的设计与实现 | 第62-64页 |
·本章小结 | 第64-66页 |
结论 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
致谢 | 第72页 |