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3D设计软件导学教程的设计研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
1 绪论第8-21页
   ·研究的理论背景第8-13页
   ·相关定义及研究意义和目标第13-14页
   ·本研究的重点难点第14-17页
   ·本研究的方法与任务第17-18页
   ·本研究的基本思路、研究步骤及成果展现第18-21页
2 目前主要的3D 设计软件教程概况第21-26页
   ·目前主要的软件教程分类及特点第21-23页
   ·实例分析:Rhinoceros 4.0 帮助导学程序第23-26页
3 现有软件教程引起学习障碍的原因第26-30页
   ·用户的学习特点第26-28页
   ·现有软件教程引起学习障碍的原因分析第28-30页
4 用户研究第30-40页
   ·用户调研第30-32页
   ·研究目标和相关内容,及拟解决的问题第32-33页
   ·对软件使用者建模过程进行调研第33-35页
   ·调研结果第35-37页
   ·用户研究结论第37-40页
5 提出设计规划和主要设计原则第40-54页
   ·总体设计原则第40-42页
   ·设计创新及改进第42-48页
   ·交互设计原型第48-54页
6 具体设计实施第54-75页
   ·界面操作词语规范第54-55页
   ·界面控件设计第55-57页
   ·界面设计效果图第57-63页
   ·设计成果演示第63-75页
7 研究测试及改进第75-77页
   ·检验出的问题第75-76页
   ·所采取的解决方案第76-77页
8 总结与展望第77-79页
   ·设计原则与方法总结第77-78页
   ·实践经验总结第78页
   ·未来展望第78-79页
致谢第79-80页
参考文献第80-81页

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