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从2D到3D:视觉文化时代电影之审美探析

中文摘要第1-6页
Abstract第6-10页
序言第10-14页
第一章 视觉文化时代·2D 电影和 3D 电影第14-24页
 第一节 视觉文化时代的到来第14-17页
  一、 从 2D 电影到 3D 电影:原理简介第14-15页
  二、 2D、3D 电影生存背景:视觉文化时代第15-17页
 第二节 3D 技术对视觉文化的推进第17-24页
  一、 从 2D 电影到 3D 电影:有何改变第17-19页
  二、 从 2D 电影到 3D 电影:有何传承第19-22页
  三、 从 2D 电影到 3D 电影:有何颠覆第22-24页
第二章 3D 电影之审美探析第24-42页
 第一节 3D 电影视觉审美特性分析第24-29页
  一、 视觉延伸:“3D 眼镜”所起的作用第24-26页
  二、 感官重构:各种官能最大限度调动第26-27页
  三、 拟像审美:3D 技术与超真实“立体拟像第27-29页
 第二节 从 2D 到 3D:受众的不同体验第29-35页
  一、 视觉经验:从“平面”到“立体”第29-31页
  二、 感官刺激:从“视觉”到“全方位”第31-33页
  三、 审美体验:从“旁观”到“在之中”第33-35页
 第三节 2D 电影和 3D 电影审美共性分析第35-42页
  一、 “审美体验”与“感官刺激”交织第36-38页
  二、 “韵味形态”与“震惊体验”共存第38-40页
  三、 “自由静观”与“感官强迫”并继第40-42页
第三章 对 3D 电影审美活动的辨证认识第42-50页
 第一节 3D 电影对观众的审美体验:促进还是阻碍?第42-43页
  一、 促进作用第42页
  二、 阻碍作用第42-43页
 第二节 受众的观影选择:2D、3D 还是 4D?第43-45页
  一、 视观影环境及设备完备与否而定第44-45页
  二、 视自己的观影需求而定第45页
 第三节 制作者的拍摄选择:2D、3D 还是 4D?第45-50页
  一、 视作品所要传达的主题而定第46-47页
  二、 视作品的“视觉热点”和“视觉元素”而定第47-50页
结语第50-51页
参考文献第51-54页
后记第54页

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