摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-16页 |
·研究目的与意义 | 第8-9页 |
·国内外研究概况 | 第9-14页 |
·论文的工作 | 第14-15页 |
·论文的组织 | 第15-16页 |
2 基于构件的二维动画制作技术 | 第16-31页 |
·二维动画发展现状 | 第16-18页 |
·二维计算机动画制作 | 第18-26页 |
·新型二维动画软件制作技术 | 第26-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
3 构件化二维人体运动控制 | 第31-46页 |
·人体运动控制基本方法 | 第31页 |
·二维角色构件化 | 第31-37页 |
·HSF 文件 | 第37-38页 |
·HXM 文件 | 第38-39页 |
·人体动画自动生成 | 第39-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
4 构件化二维动画制作系统的设计与实现 | 第46-58页 |
·系统架构设计 | 第46-48页 |
·系统的主要流程 | 第48-49页 |
·系统关键数据结构设计 | 第49-53页 |
·系统实现 | 第53-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
5 总结与展望 | 第58-60页 |
·研究总结 | 第58页 |
·研究展望 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |