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基于构件的二维动画制作技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-16页
   ·研究目的与意义第8-9页
   ·国内外研究概况第9-14页
   ·论文的工作第14-15页
   ·论文的组织第15-16页
2 基于构件的二维动画制作技术第16-31页
   ·二维动画发展现状第16-18页
   ·二维计算机动画制作第18-26页
   ·新型二维动画软件制作技术第26-30页
   ·本章小结第30-31页
3 构件化二维人体运动控制第31-46页
   ·人体运动控制基本方法第31页
   ·二维角色构件化第31-37页
   ·HSF 文件第37-38页
   ·HXM 文件第38-39页
   ·人体动画自动生成第39-45页
   ·本章小结第45-46页
4 构件化二维动画制作系统的设计与实现第46-58页
   ·系统架构设计第46-48页
   ·系统的主要流程第48-49页
   ·系统关键数据结构设计第49-53页
   ·系统实现第53-57页
   ·本章小结第57-58页
5 总结与展望第58-60页
   ·研究总结第58页
   ·研究展望第58-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-64页

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