三维几何数据的水印着色方法
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-20页 |
| ·课题背景 | 第11-13页 |
| ·相关工作介绍 | 第13-17页 |
| ·基于绘制的几何编辑 | 第13-16页 |
| ·水印 | 第16-17页 |
| ·本文工作 | 第17-19页 |
| ·本文结构安排 | 第19页 |
| ·本章小结 | 第19-20页 |
| 第2章 三维几何数据的着色水印数学模型 | 第20-31页 |
| ·基于着色区间的法向编辑 | 第21-26页 |
| ·着色区间定义 | 第21-23页 |
| ·着色值到法向的求解方法 | 第23-26页 |
| ·基于核函数的曲面重构 | 第26-30页 |
| ·映射方程 | 第26-27页 |
| ·能量方程 | 第27-28页 |
| ·矩阵构建 | 第28-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第3章 系统实现 | 第31-41页 |
| ·模型预处理 | 第31-35页 |
| ·参数化 | 第32-34页 |
| ·法向图生成 | 第34-35页 |
| ·着色图编辑笔刷 | 第35-37页 |
| ·增量笔刷 | 第35-36页 |
| ·非连续图生成 | 第36-37页 |
| ·模型处理 | 第37-39页 |
| ·点云三角化处理 | 第37-38页 |
| ·曲面叠加 | 第38-39页 |
| ·GPU加速 | 第39-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第4章 实验结果 | 第41-49页 |
| ·实验环境 | 第41页 |
| ·实验结果 | 第41-48页 |
| ·着色与形状 | 第41-43页 |
| ·光照与形状 | 第43-46页 |
| ·更多结果 | 第46-48页 |
| ·算法效率 | 第48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第5章 总结 | 第49-51页 |
| ·本文贡献 | 第49页 |
| ·问题及展望 | 第49-51页 |
| 参考文献 | 第51-53页 |
| 攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54页 |