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三维几何数据的水印着色方法

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-20页
   ·课题背景第11-13页
   ·相关工作介绍第13-17页
     ·基于绘制的几何编辑第13-16页
     ·水印第16-17页
   ·本文工作第17-19页
   ·本文结构安排第19页
   ·本章小结第19-20页
第2章 三维几何数据的着色水印数学模型第20-31页
   ·基于着色区间的法向编辑第21-26页
     ·着色区间定义第21-23页
     ·着色值到法向的求解方法第23-26页
   ·基于核函数的曲面重构第26-30页
     ·映射方程第26-27页
     ·能量方程第27-28页
     ·矩阵构建第28-30页
   ·本章小结第30-31页
第3章 系统实现第31-41页
   ·模型预处理第31-35页
     ·参数化第32-34页
     ·法向图生成第34-35页
   ·着色图编辑笔刷第35-37页
     ·增量笔刷第35-36页
     ·非连续图生成第36-37页
   ·模型处理第37-39页
     ·点云三角化处理第37-38页
     ·曲面叠加第38-39页
   ·GPU加速第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第4章 实验结果第41-49页
   ·实验环境第41页
   ·实验结果第41-48页
     ·着色与形状第41-43页
     ·光照与形状第43-46页
     ·更多结果第46-48页
     ·算法效率第48页
   ·本章小结第48-49页
第5章 总结第49-51页
   ·本文贡献第49页
   ·问题及展望第49-51页
参考文献第51-53页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第53-54页
致谢第54页

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