多种玉石的3D渲染技术研究
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
目录 | 第9-11页 |
插图目录 | 第11-13页 |
表格目录 | 第13-14页 |
第一章 绪论 | 第14-18页 |
·研究背景和意义 | 第14-15页 |
·研究相关工作 | 第15-16页 |
·论文研究内容 | 第16页 |
·本文的组织结构 | 第16-18页 |
第二章 相关理论研究 | 第18-26页 |
· | 第18-19页 |
·玉石的特性 | 第18页 |
·玉石的种类 | 第18-19页 |
·反射、折射与双折射 | 第19-24页 |
·反射与反射率 | 第19-21页 |
·折射与折射率 | 第21-23页 |
·双折射与双折射率 | 第23-24页 |
·光线散射原理 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 基于双折射的半透明材质渲染 | 第26-33页 |
·BSSRDF 半透明材质的渲染 | 第26-29页 |
·单散射原理及算法 | 第27-28页 |
·多散射原理及算法 | 第28-29页 |
·基于双折射的半透明材质的渲染 | 第29-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第四章 基于双折射的玉石渲染 | 第33-42页 |
·玉石的参数 | 第33页 |
·玉石的折射率和散射系数 | 第33页 |
·玉石的渲染算法 | 第33-41页 |
·玉石的渲染过程 | 第34页 |
·玉石渲染核心代码 | 第34-36页 |
·玉石的高光渲染 | 第36-39页 |
·玉石的阴影渲染 | 第39-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第五章 渲染结果和分析 | 第42-69页 |
·渲染运行环境 | 第42页 |
·实验结果及分析 | 第42-68页 |
·不同模型翡翠玉石渲染结果及分析 | 第42-56页 |
·不同模型白玉玉石渲染结果及分析 | 第56-67页 |
·渲染速度的分析 | 第67-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第六章 总结与展望 | 第69-71页 |
·本文总结 | 第69-70页 |
·未来工作 | 第70-71页 |
·双折射方面 | 第70页 |
·光照模型方面 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
攻读硕士学位期间的研究成果 | 第75页 |