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多种玉石的3D渲染技术研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
目录第9-11页
插图目录第11-13页
表格目录第13-14页
第一章 绪论第14-18页
   ·研究背景和意义第14-15页
   ·研究相关工作第15-16页
   ·论文研究内容第16页
   ·本文的组织结构第16-18页
第二章 相关理论研究第18-26页
   ·第18-19页
     ·玉石的特性第18页
     ·玉石的种类第18-19页
   ·反射、折射与双折射第19-24页
     ·反射与反射率第19-21页
     ·折射与折射率第21-23页
     ·双折射与双折射率第23-24页
   ·光线散射原理第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 基于双折射的半透明材质渲染第26-33页
   ·BSSRDF 半透明材质的渲染第26-29页
     ·单散射原理及算法第27-28页
     ·多散射原理及算法第28-29页
   ·基于双折射的半透明材质的渲染第29-32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 基于双折射的玉石渲染第33-42页
   ·玉石的参数第33页
     ·玉石的折射率和散射系数第33页
   ·玉石的渲染算法第33-41页
     ·玉石的渲染过程第34页
     ·玉石渲染核心代码第34-36页
     ·玉石的高光渲染第36-39页
     ·玉石的阴影渲染第39-41页
   ·本章小结第41-42页
第五章 渲染结果和分析第42-69页
   ·渲染运行环境第42页
   ·实验结果及分析第42-68页
     ·不同模型翡翠玉石渲染结果及分析第42-56页
     ·不同模型白玉玉石渲染结果及分析第56-67页
     ·渲染速度的分析第67-68页
   ·本章小结第68-69页
第六章 总结与展望第69-71页
   ·本文总结第69-70页
   ·未来工作第70-71页
     ·双折射方面第70页
     ·光照模型方面第70-71页
参考文献第71-74页
致谢第74-75页
攻读硕士学位期间的研究成果第75页

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