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无人机地面站视景仿真系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·课题的背景及意义第10-13页
     ·视景仿真概述第10页
     ·无人机视景概述第10-11页
     ·各国无人机的发展情况第11-13页
   ·国内外研究现状第13-14页
     ·国外研究现状第13-14页
     ·国内研究现状第14页
   ·论文章节安排第14-16页
第二章 系统总体设计第16-26页
   ·系统开发流程第17-18页
   ·底层三维图形接口的概述第18-21页
     ·OpenGl和Direct3D图形接口第18-19页
     ·Direct3d编程简介第19-21页
   ·三维模型格式介绍第21-23页
     ·3ds格式模型第21-22页
     ·X格式模型第22-23页
   ·系统的软硬件环境第23-24页
   ·系统的功能需求第24页
   ·本章总结第24-26页
第三章 3D数学基础和视景场景更新算法研究第26-39页
   ·视景编程的数学基础第26-32页
     ·3D数学基础第26-30页
     ·实时视景的数学模型第30-32页
       ·正透视数学模型第30-31页
       ·透视投影变换第31-32页
   ·视景模型与场景组成与实时更新算法研究第32-37页
     ·场景模型组织和实时更新算法原理第32-33页
     ·实时动态仿真的实现过程第33-37页
       ·视景大场景的调入算法第34-35页
       ·视景小场景的简化算法第35-37页
   ·本章总结第37-39页
第四章 多线程视景引擎改进设计与实现第39-49页
   ·多线程技术第39-42页
     ·多线程概念第40-41页
     ·多线程的线程调度模型第41-42页
   ·多线程的高性能无人机视景引擎的实现第42-48页
     ·视景引擎的多线程模块设计第42-46页
       ·通常的多线程实现方式第43页
       ·改进的多线程实现方式第43-46页
     ·改进多线程的引擎实现第46-48页
   ·本章总结第48-49页
第五章 基于Ev-globe的视景技术实现第49-63页
   ·软件工作方式第49-53页
     ·渲染基础类RenderableObject第50-52页
     ·实现自定义渲染对象第52-53页
   ·无人机机体建模第53-55页
     ·机体建模第53-54页
     ·模型控制第54-55页
   ·无人机视景相关技术的实现第55-62页
     ·粒子效果第55-58页
       ·粒子系统第55-56页
       ·尾焰粒子算法第56-57页
       ·尾焰粒子效果的实现第57-58页
     ·碰撞测试第58-62页
       ·碰撞测试的方法第59页
       ·碰撞测试算法实现第59-61页
       ·碰撞测试实验第61-62页
   ·本章总结第62-63页
第六章 无人机虚拟视景系统的设计与实现第63-84页
   ·设计思想第63-64页
   ·软件初始化第64-65页
   ·实时响应的手动控制设计第65-70页
     ·总体结构设计第65-67页
     ·相关技术实现第67-69页
       ·飞行位置实时更新第67-68页
       ·响应键盘控制飞机第68-69页
     ·功能实现第69-70页
   ·飞行管道渲染实现航路规划第70-72页
     ·航迹规划背景第70-71页
     ·设计模块划分第71-72页
   ·管道航路规划设计实现第72-83页
     ·航路加载模块第72-77页
       ·航迹节点第72-73页
       ·点信息的存储方式第73-74页
       ·加载配置第74-77页
     ·管道渲染模块第77-80页
       ·管道的绘制原则第77-78页
       ·飞机起飞降落飞行参数第78-80页
     ·飞机管道飞行控制第80页
     ·功能实现第80-83页
   ·本章总结第83-84页
第七章 总结与展望第84-86页
致谢第86-87页
参考文献第87-90页
硕士期间取得的研究成果第90页

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