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水面镜面反射高光效果绘制方法研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
插图索引第9-11页
附表索引第11-12页
第1章 绪论第12-18页
   ·课题的研究背景及意义第12-13页
   ·国内外研究现状第13-15页
     ·真实感场景绘制第13-14页
     ·水域场景模拟与绘制研究现状第14-15页
   ·论文主要工作第15-16页
   ·论文组织结构第16-18页
第2章 相关研究第18-29页
   ·水面镜面反射高光效果绘制第18-23页
     ·基于纹理映射的方法第18-19页
     ·基于图像绘制的方法第19-20页
     ·基于局部反射模型的方法第20-23页
   ·光线与水面交点计算方法第23-25页
     ·蛮力光线前进法第23-24页
     ·球形跟踪算法第24-25页
   ·加速技术第25-27页
   ·小结第27-29页
第3章 水面镜面反射高光效果绘制方法第29-38页
   ·基于改进球形跟踪算法的可见点加速计算第30-34页
     ·球形跟踪算法中近似距离计算第31-32页
     ·球形跟踪算法的改进第32-34页
   ·水面镜面反射点确定第34页
   ·基于简化 Ross 反射模型镜面反射点亮度值计算第34-36页
   ·小结第36-38页
第4章 水面镜面反射高光效果绘制实验第38-55页
   ·天空场景绘制第38页
   ·水面波浪建模与绘制第38-41页
     ·水面波浪建模第38-40页
     ·水面波浪绘制第40-41页
   ·水面镜面反射高光效果绘制第41-48页
     ·预处理第42-44页
     ·光线构建及发射第44页
     ·可见交点加速计算第44-46页
     ·镜面反射点的确定与存储第46页
     ·镜面反射高光点亮度值计算第46-48页
     ·镜面反射高光点绘制显示第48页
   ·实验结果及分析第48-54页
   ·小结第54-55页
结论第55-57页
参考文献第57-62页
致谢第62-63页

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