| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 插图索引 | 第9-11页 |
| 附表索引 | 第11-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-18页 |
| ·课题的研究背景及意义 | 第12-13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-15页 |
| ·真实感场景绘制 | 第13-14页 |
| ·水域场景模拟与绘制研究现状 | 第14-15页 |
| ·论文主要工作 | 第15-16页 |
| ·论文组织结构 | 第16-18页 |
| 第2章 相关研究 | 第18-29页 |
| ·水面镜面反射高光效果绘制 | 第18-23页 |
| ·基于纹理映射的方法 | 第18-19页 |
| ·基于图像绘制的方法 | 第19-20页 |
| ·基于局部反射模型的方法 | 第20-23页 |
| ·光线与水面交点计算方法 | 第23-25页 |
| ·蛮力光线前进法 | 第23-24页 |
| ·球形跟踪算法 | 第24-25页 |
| ·加速技术 | 第25-27页 |
| ·小结 | 第27-29页 |
| 第3章 水面镜面反射高光效果绘制方法 | 第29-38页 |
| ·基于改进球形跟踪算法的可见点加速计算 | 第30-34页 |
| ·球形跟踪算法中近似距离计算 | 第31-32页 |
| ·球形跟踪算法的改进 | 第32-34页 |
| ·水面镜面反射点确定 | 第34页 |
| ·基于简化 Ross 反射模型镜面反射点亮度值计算 | 第34-36页 |
| ·小结 | 第36-38页 |
| 第4章 水面镜面反射高光效果绘制实验 | 第38-55页 |
| ·天空场景绘制 | 第38页 |
| ·水面波浪建模与绘制 | 第38-41页 |
| ·水面波浪建模 | 第38-40页 |
| ·水面波浪绘制 | 第40-41页 |
| ·水面镜面反射高光效果绘制 | 第41-48页 |
| ·预处理 | 第42-44页 |
| ·光线构建及发射 | 第44页 |
| ·可见交点加速计算 | 第44-46页 |
| ·镜面反射点的确定与存储 | 第46页 |
| ·镜面反射高光点亮度值计算 | 第46-48页 |
| ·镜面反射高光点绘制显示 | 第48页 |
| ·实验结果及分析 | 第48-54页 |
| ·小结 | 第54-55页 |
| 结论 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |