北京—伦敦文化创意产业发展模式比较研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-13页 |
| ·研究背景与意义 | 第9-11页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·选题意义 | 第10-11页 |
| ·研究内容与方法 | 第11-13页 |
| ·研究内容 | 第11页 |
| ·研究方法 | 第11-12页 |
| ·研究难点 | 第12-13页 |
| 第2章 理论综述 | 第13-24页 |
| ·相关概念研究 | 第13-17页 |
| ·文化的概念 | 第13页 |
| ·文化产业的概念 | 第13-14页 |
| ·创意产业与文化创意产业的概念 | 第14-16页 |
| ·文化创意产业发展模式的概念 | 第16-17页 |
| ·文化创意产业的特征 | 第17-18页 |
| ·文化创意产业发展模式分类 | 第18-24页 |
| ·政府主导型发展模式 | 第18-20页 |
| ·市场主导型发展模式 | 第20-21页 |
| ·其他模式 | 第21-24页 |
| 第3章 伦敦文化创意产业发展模式 | 第24-30页 |
| ·伦敦文化创意产业发展背景 | 第24-25页 |
| ·伦敦文化创意产业模式 | 第25-27页 |
| ·硬环境 | 第25页 |
| ·软环境 | 第25-26页 |
| ·硬环境与软环境互相作用、互相影响 | 第26-27页 |
| ·伦敦文化创意产业发展模式的利弊 | 第27-29页 |
| ·伦敦模式的优点 | 第27-28页 |
| ·伦敦模式不足分析 | 第28-29页 |
| ·伦敦文化创意产业发展模式应用效果 | 第29-30页 |
| 第4章 北京文化创意产业发展模式 | 第30-38页 |
| ·北京文化创意产业发展背景 | 第30页 |
| ·北京文化创意产业模式 | 第30-33页 |
| ·市场主导 | 第30-31页 |
| ·政府引导 | 第31-32页 |
| ·龙头企业带动运作 | 第32-33页 |
| ·高校与科研辅助 | 第33页 |
| ·北京文化创意产业发展模式应用效果 | 第33-38页 |
| ·经济贡献 | 第33-35页 |
| ·动漫游戏业蓬勃发展 | 第35-36页 |
| ·演出市场繁荣发展 | 第36页 |
| ·电影票房的新突破 | 第36-38页 |
| 第5章 北京-伦敦文化创意产业发展模式对比分析 | 第38-46页 |
| ·相同点分析 | 第38-41页 |
| ·政府政策支持 | 第38-39页 |
| ·市场作用 | 第39-40页 |
| ·形成特色产业集聚区 | 第40页 |
| ·创意人才培养 | 第40-41页 |
| ·差异点分析 | 第41-43页 |
| ·产业发展目标方面 | 第41页 |
| ·政府政策方面 | 第41-43页 |
| ·北京与伦敦相比的差距 | 第43页 |
| ·伦敦文化创意发展模式对北京的启示 | 第43-46页 |
| 第6章 结论 | 第46-48页 |
| 参考文献 | 第48-50页 |
| 攻读硕士研究生期间公开发表的学术论文 | 第50-51页 |
| 致谢 | 第51页 |