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基于虚拟现实的室内定位监控系统的设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·课题背景第10-11页
   ·课题研究内容第11-12页
   ·本文主要工作第12-14页
   ·论文结构第14-15页
第二章 相关技术第15-26页
   ·室内定位技术第15-19页
     ·主流的室内定位技术的介绍第15-17页
     ·三角定位位置指纹法定位第17-19页
   ·图形学基础第19-24页
     ·四元数与矩阵、欧拉角第19-21页
     ·3D图形渲染管线第21-24页
   ·OSG三维引擎第24-26页
第三章 系统需求分析第26-32页
   ·室内定位方法需求分析第26-28页
   ·虚拟现实系统的用户需求第28-29页
   ·系统运行需求第29-31页
     ·硬件环境第29-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 系统概要设计第32-57页
   ·系统总体结构第32-39页
     ·系统架构设计第32-37页
     ·系统流程设计第37-39页
   ·模块设计第39-56页
     ·定位模块第39-45页
     ·虚拟现实模块第45-50页
     ·通信模块的设计第50-52页
     ·主要的消息类型第52-53页
     ·位置数据库的设计第53-56页
   ·本章总结第56-57页
第五章 系统详细设计与实现第57-77页
   ·位置指纹定位模块的设计与实现第57-62页
     ·通过ioctl获取位置指纹第58-62页
     ·服务器端定位程序设计与实现第62页
   ·通信模块的设计与实现第62-67页
     ·移动终端与定位服务器的通信第63-65页
     ·定位服务器与显示终端的通信第65-67页
   ·虚拟现实模块的设计与实现第67-76页
     ·场景组织的实现第67-69页
     ·交互的实现第69-73页
     ·碰撞检测的设计与实现第73-75页
     ·UI的设计与实现第75-76页
   ·本章小结第76-77页
第六章 系统测试第77-84页
   ·通信模块测试第77-80页
   ·系统集成测试第80-83页
   ·结果分析第83-84页
第七章 总结第84-86页
   ·全文总结第84页
   ·不足之处与改进方法第84-85页
   ·研究生期间的[作第85-86页
参考文献第86-87页
致谢第87-88页
攻读硕士研究生期间已发表的学术论文第88页

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