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基于VRML的家具展示系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·课题研究背景第9-10页
   ·课题的研究意义第10-11页
   ·虚拟现实技术第11-12页
   ·虚拟现实技术国内外应用研究现状第12-13页
   ·主流虚拟现实技术比较第13-15页
     ·VRML第13-14页
     ·VIEWPOINT第14页
     ·JAVA3D第14页
     ·FLASH第14-15页
     ·CULT3D第15页
   ·本课题研究的内容及论文结构安排第15-17页
第二章 VRML 关键技术介绍第17-26页
   ·VRML 的基本工作原理第17页
   ·VRML 节点第17-18页
   ·VRML 交互操作的实现方法第18-23页
     ·VRML 简单交互第18-19页
     ·VRML 高级交互第19-23页
   ·VRML 浏览器插件的介绍及选择第23-24页
   ·VRML 建模技术第24-25页
     ·VRML 简单几何体建模第24页
     ·VRML 基于顶点的几何体建模第24页
     ·混合建模技术第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 基于 VRML 的家具展示系统的需求分析第26-31页
   ·功能需求分析第26-30页
     ·功能需求第26-28页
     ·系统业务流程分析第28-29页
     ·用例图第29-30页
   ·系统非功能需求分析第30页
   ·本章小结第30-31页
第四章 基于 VRML 的家具展示系统的设计第31-47页
   ·基于 VRML 的家具展示系统总体设计第31-35页
     ·基于 VRML 的家具展示系统的体系结构第31页
     ·虚拟家具展示功能设计第31-33页
     ·基于 VRML 的家具展示系统数据库设计第33-35页
   ·基于 VRML 的家具展示系统详细设计第35-46页
     ·活动图第35-42页
     ·时序图第42-44页
     ·数据库物理设计第44-46页
   ·本章小结第46-47页
第五章 基于 VRML 的家具展示系统的实现第47-68页
   ·三维家具模型构造模块第47-60页
     ·3DMAX 场景建模并输出为 VRML 文件的方法第47-53页
     ·3DMAX 场景建模输出 VRML 文件存在的问题分析和对策第53-55页
     ·VRML 文件的优化第55-60页
   ·系统管理模块第60-64页
   ·基于 VRML 的家具展示系统的实时交互模块第64-67页
   ·本章小结第67-68页
第六章 系统测试第68-78页
   ·采用的测试方法第68页
   ·部分测试过程第68-77页
     ·系统登陆测试第68-70页
     ·系统管理员管理测试第70页
     ·家具产品目录管理测试第70-74页
     ·家具产品信息管理测试第74-77页
     ·交互式浏览中的视点切换测试第77页
   ·系统测试评价第77页
   ·本章小结第77-78页
第七章 总结和展望第78-79页
   ·本文工作总结第78页
   ·进一步研究的展望第78-79页
致谢第79-80页
参考文献第80-82页

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