| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-17页 |
| ·课题研究背景 | 第9-10页 |
| ·课题的研究意义 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实技术 | 第11-12页 |
| ·虚拟现实技术国内外应用研究现状 | 第12-13页 |
| ·主流虚拟现实技术比较 | 第13-15页 |
| ·VRML | 第13-14页 |
| ·VIEWPOINT | 第14页 |
| ·JAVA3D | 第14页 |
| ·FLASH | 第14-15页 |
| ·CULT3D | 第15页 |
| ·本课题研究的内容及论文结构安排 | 第15-17页 |
| 第二章 VRML 关键技术介绍 | 第17-26页 |
| ·VRML 的基本工作原理 | 第17页 |
| ·VRML 节点 | 第17-18页 |
| ·VRML 交互操作的实现方法 | 第18-23页 |
| ·VRML 简单交互 | 第18-19页 |
| ·VRML 高级交互 | 第19-23页 |
| ·VRML 浏览器插件的介绍及选择 | 第23-24页 |
| ·VRML 建模技术 | 第24-25页 |
| ·VRML 简单几何体建模 | 第24页 |
| ·VRML 基于顶点的几何体建模 | 第24页 |
| ·混合建模技术 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第三章 基于 VRML 的家具展示系统的需求分析 | 第26-31页 |
| ·功能需求分析 | 第26-30页 |
| ·功能需求 | 第26-28页 |
| ·系统业务流程分析 | 第28-29页 |
| ·用例图 | 第29-30页 |
| ·系统非功能需求分析 | 第30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第四章 基于 VRML 的家具展示系统的设计 | 第31-47页 |
| ·基于 VRML 的家具展示系统总体设计 | 第31-35页 |
| ·基于 VRML 的家具展示系统的体系结构 | 第31页 |
| ·虚拟家具展示功能设计 | 第31-33页 |
| ·基于 VRML 的家具展示系统数据库设计 | 第33-35页 |
| ·基于 VRML 的家具展示系统详细设计 | 第35-46页 |
| ·活动图 | 第35-42页 |
| ·时序图 | 第42-44页 |
| ·数据库物理设计 | 第44-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第五章 基于 VRML 的家具展示系统的实现 | 第47-68页 |
| ·三维家具模型构造模块 | 第47-60页 |
| ·3DMAX 场景建模并输出为 VRML 文件的方法 | 第47-53页 |
| ·3DMAX 场景建模输出 VRML 文件存在的问题分析和对策 | 第53-55页 |
| ·VRML 文件的优化 | 第55-60页 |
| ·系统管理模块 | 第60-64页 |
| ·基于 VRML 的家具展示系统的实时交互模块 | 第64-67页 |
| ·本章小结 | 第67-68页 |
| 第六章 系统测试 | 第68-78页 |
| ·采用的测试方法 | 第68页 |
| ·部分测试过程 | 第68-77页 |
| ·系统登陆测试 | 第68-70页 |
| ·系统管理员管理测试 | 第70页 |
| ·家具产品目录管理测试 | 第70-74页 |
| ·家具产品信息管理测试 | 第74-77页 |
| ·交互式浏览中的视点切换测试 | 第77页 |
| ·系统测试评价 | 第77页 |
| ·本章小结 | 第77-78页 |
| 第七章 总结和展望 | 第78-79页 |
| ·本文工作总结 | 第78页 |
| ·进一步研究的展望 | 第78-79页 |
| 致谢 | 第79-80页 |
| 参考文献 | 第80-82页 |