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3D游戏引擎的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 引言第9-13页
   ·游戏引擎概述第9-10页
   ·游戏引擎研究的目的和意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11页
   ·本文主要研究的内容第11-13页
第2章 游戏引擎的架构第13-20页
   ·游戏引擎框架图第13-14页
   ·引擎内核第14-18页
     ·场景管理第14-15页
     ·资源管理第15-16页
     ·渲染模块第16-17页
     ·物理子系统第17页
     ·数学通用模块第17页
     ·人工智能第17-18页
   ·引擎外部接口第18-20页
     ·输入模块第18页
     ·脚本模块第18-19页
     ·音频模块第19-20页
第3章 骨骼蒙皮动画第20-33页
   ·人物骨骼动画概述第20-21页
   ·人物的骨架和皮肤的构建第21-24页
     ·人物骨架的构建技术第21-22页
     ·人物皮肤构造技术第22-24页
   ·骨骼蒙皮的人物动画第24-30页
     ·骨骼动画的设计第25-26页
     ·骨骼动画的实现第26-30页
   ·进阶骨骼动画第30-33页
     ·骨骼动作混合和过渡第30-31页
     ·进阶骨骼的设计第31-33页
第4章 碰撞检测第33-44页
   ·碰撞检测概述第33页
   ·游戏中的碰撞检测算法第33-40页
     ·空间剖分法第34-35页
     ·层次包围盒法第35-38页
     ·三角形的相交测试第38-40页
   ·碰撞检测的设计第40-44页
     ·初步检测阶段第40-42页
     ·详细检测阶段第42-44页
第5章 基于脚本的GUI第44-53页
   ·GUI界面的设计原则及架构第44-47页
     ·GUI界面的设计原则第44-45页
     ·GUI的架构设计第45-47页
   ·GUI控件第47-50页
     ·按钮类,复选框,滚动条第47-48页
     ·文本编辑第48-49页
     ·列表框第49页
     ·进度条第49-50页
   ·基于脚本的GUI设计第50-53页
     ·脚本语言第50-51页
     ·GUI的设计第51-53页
第6章 音频模块第53-62页
   ·音频模块第53-54页
   ·DirectX对音频的支持第54-55页
   ·DirectSound的播音过程和实现第55-57页
   ·三维音效的生成第57-62页
     ·三维声音中的三维空间第57页
     ·影响3D声音效果的主要因素第57-59页
     ·三维真实感声音的实现第59-62页
第7章 系统的实验结果第62-64页
第8章 总结与展望第64-66页
   ·论文总结第64-65页
   ·未来工作展望第65-66页
参考文献第66-68页
致谢第68-69页
攻读期间发表的论文和参加的项目第69页

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