摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·论文研究背景及意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·论文的主要内容和主要贡献 | 第12-13页 |
·论文研究的主要内容 | 第12-13页 |
·论文的主要贡献 | 第13页 |
·论文的组织结构 | 第13-14页 |
第二章 P2P 流媒体相关技术研究 | 第14-27页 |
·流媒体技术 | 第14-19页 |
·概念 | 第14页 |
·实时流式传输协议 | 第14-17页 |
·流媒体发布技术 | 第17-19页 |
·P2P 流媒体技术 | 第19-26页 |
·概述 | 第19-20页 |
·节点选择机制 | 第20-22页 |
·数据传输策略 | 第22-24页 |
·激励机制 | 第24-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第三章 典型P2P 流媒体模型分析 | 第27-37页 |
·概述 | 第27-28页 |
·ZigZag 模型 | 第28-32页 |
·逻辑结构 | 第29-30页 |
·物理结构 | 第30页 |
·节点的加入退出 | 第30-32页 |
·SplitStream 模型 | 第32-33页 |
·构造SplitStream 的条件 | 第33页 |
·树的构建 | 第33页 |
·基于Gossip 协议的DONet 模型 | 第33-36页 |
·Gossip 协议 | 第33-34页 |
·DONet 模型 | 第34-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第四章 基于Gossip 协议的P2P 点播系统的总体设计 | 第37-49页 |
·系统概述 | 第37页 |
·系统的总体架构 | 第37-39页 |
·传输协议 | 第39-40页 |
·数据的表示与缓存 | 第40-41页 |
·数据的调度 | 第41-43页 |
·Gossip 交互消息的设计 | 第43-44页 |
·MPPVoD 的节点管理 | 第44-48页 |
·节点信息的表示 | 第44-45页 |
·节点的加入 | 第45-46页 |
·节点的退出及意外中断 | 第46-47页 |
·节点的伙伴优化及资源定位 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第五章 系统的仿真实现与性能测试 | 第49-76页 |
·P2P 仿真模拟器 | 第49-50页 |
·N52 仿真实验平台 | 第50-51页 |
·N52 基本原理 | 第50-51页 |
·N52 网络模拟方法和过程 | 第51页 |
·N52 下MPPVoD 仿真总体设计 | 第51-55页 |
·N52 下MPPVoD 仿真程序实现 | 第55-69页 |
·Socket 模块的实现 | 第55-57页 |
·接口Interface 模块的实现 | 第57-59页 |
·应用程序MPPVoD 的仿真实现 | 第59-69页 |
·系统的性能测试与结果分析 | 第69-75页 |
·系统的测试过程 | 第69-72页 |
·系统测试结果与分析 | 第72-75页 |
·本章小结 | 第75-76页 |
第六章 总结与展望 | 第76-78页 |
·论文总结 | 第76页 |
·未来工作展望 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-82页 |
作者在攻读硕士学位期间参加的科研项目 | 第82-83页 |
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文 | 第83-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
详细摘要 | 第85-87页 |