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基于Gossip协议的P2P视频点播系统研究与设计

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·论文研究背景及意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·论文的主要内容和主要贡献第12-13页
     ·论文研究的主要内容第12-13页
     ·论文的主要贡献第13页
   ·论文的组织结构第13-14页
第二章 P2P 流媒体相关技术研究第14-27页
   ·流媒体技术第14-19页
     ·概念第14页
     ·实时流式传输协议第14-17页
     ·流媒体发布技术第17-19页
   ·P2P 流媒体技术第19-26页
     ·概述第19-20页
     ·节点选择机制第20-22页
     ·数据传输策略第22-24页
     ·激励机制第24-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 典型P2P 流媒体模型分析第27-37页
   ·概述第27-28页
   ·ZigZag 模型第28-32页
     ·逻辑结构第29-30页
     ·物理结构第30页
     ·节点的加入退出第30-32页
   ·SplitStream 模型第32-33页
     ·构造SplitStream 的条件第33页
     ·树的构建第33页
   ·基于Gossip 协议的DONet 模型第33-36页
     ·Gossip 协议第33-34页
     ·DONet 模型第34-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 基于Gossip 协议的P2P 点播系统的总体设计第37-49页
   ·系统概述第37页
   ·系统的总体架构第37-39页
   ·传输协议第39-40页
   ·数据的表示与缓存第40-41页
   ·数据的调度第41-43页
   ·Gossip 交互消息的设计第43-44页
   ·MPPVoD 的节点管理第44-48页
     ·节点信息的表示第44-45页
     ·节点的加入第45-46页
     ·节点的退出及意外中断第46-47页
     ·节点的伙伴优化及资源定位第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第五章 系统的仿真实现与性能测试第49-76页
   ·P2P 仿真模拟器第49-50页
   ·N52 仿真实验平台第50-51页
     ·N52 基本原理第50-51页
     ·N52 网络模拟方法和过程第51页
   ·N52 下MPPVoD 仿真总体设计第51-55页
   ·N52 下MPPVoD 仿真程序实现第55-69页
     ·Socket 模块的实现第55-57页
     ·接口Interface 模块的实现第57-59页
     ·应用程序MPPVoD 的仿真实现第59-69页
   ·系统的性能测试与结果分析第69-75页
     ·系统的测试过程第69-72页
     ·系统测试结果与分析第72-75页
   ·本章小结第75-76页
第六章 总结与展望第76-78页
   ·论文总结第76页
   ·未来工作展望第76-78页
参考文献第78-82页
作者在攻读硕士学位期间参加的科研项目第82-83页
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文第83-84页
致谢第84-85页
详细摘要第85-87页

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