三维可视化技术在颅骨面貌复原系统中的应用研究
第一章 绪论 | 第1-13页 |
§1.1 研究背景 | 第7-8页 |
§1.2 可视化技术概述 | 第8-10页 |
§1.3 计算机辅助颅骨面貌复原 | 第10-11页 |
§1.4 论文主要工作及意义 | 第11-13页 |
第二章 基于断层轮廓线的三维体重构 | 第13-26页 |
§2.1 拓扑重构 | 第14-16页 |
2.1.1 分类图和嵌套树 | 第14页 |
2.1.2 轮廓线的相似性 | 第14-15页 |
2.1.3 轮廓线的相对位置 | 第15页 |
2.1.4 分类图的枚举 | 第15-16页 |
§2.2 三角片表面几何重构 | 第16-20页 |
2.2.1 问题描述 | 第16-17页 |
2.2.2 已有算法的分析 | 第17-19页 |
2.2.3 最短对角线—局部全局判优算法 | 第19-20页 |
§2.3 三维模型的数据组织 | 第20-21页 |
§2.4 三维模型面绘制 | 第21-24页 |
2.4.1 三角形法向一致化 | 第22-23页 |
2.4.2 顶点的法向量计算 | 第23-24页 |
2.4.3 加速显示方法 | 第24页 |
§2.5 小结 | 第24-26页 |
第三章 三维交互技术 | 第26-40页 |
§3.1 三维交互概述 | 第26-27页 |
3.1.1 硬件交互工具 | 第27页 |
3.1.2 三维交互算法 | 第27页 |
§3.2 三维旋转 | 第27-32页 |
3.2.1 滚动轮控制器 | 第28页 |
3.2.2 跟踪球控制器 | 第28-30页 |
3.2.3 简化跟踪球控制器 | 第30-32页 |
§3.3 三维拾取 | 第32-35页 |
3.3.1 问题描述与解决思路 | 第32-33页 |
3.3.2 针刺取点法的实现 | 第33-35页 |
3.3.3 应用与结果 | 第35页 |
§3.4 三维测量 | 第35-37页 |
§3.5 三维裁剪 | 第37-39页 |
3.5.1 数据结构 | 第37-38页 |
3.5.2 算法思想 | 第38-39页 |
3.5.3 算法的结果 | 第39页 |
§3.6 小结 | 第39-40页 |
第四章 数据校准和切分 | 第40-51页 |
§4.1 数据校准 | 第41-42页 |
4.1.1 确定法兰克夫坐标系 | 第41-42页 |
4.1.2 体数据的坐标转换 | 第42页 |
§4.2 体数据平面切分 | 第42-50页 |
4.2.1 切分规则 | 第43-44页 |
4.2.2 切分算法 | 第44-48页 |
4.2.3 高速多通道流水线切分结构 | 第48-50页 |
4.2.4 三种切分策略的评价 | 第50页 |
§4.3 小结 | 第50-51页 |
第五章 交互式三维重建测量平台 | 第51-55页 |
§5.1 系统功能设计 | 第51-52页 |
§5.2 系统功能结构 | 第52页 |
§5.3 系统流程 | 第52-53页 |
§5.4 系统实现 | 第53-54页 |
§5.5 今后工作 | 第54-55页 |
第六章 总结与展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
致谢 | 第58页 |