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3D游戏引擎的设计与实现

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-15页
   ·引言第8页
   ·游戏引擎相关概念第8-11页
     ·游戏引擎第8-9页
     ·3D 引擎第9页
     ·APIs VS 3D 引擎第9-10页
     ·OPENGL VS DIRECT3D第10页
     ·Direct3D 的特点第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·研究价值及意义第12页
   ·评判标准第12-13页
   ·研究方向第13-15页
第二章 游戏引擎的总体架构第15-21页
   ·设计原则第15-16页
   ·技术基础第16-17页
     ·接口(Interface)第16-17页
     ·动态链接库(DLL)与导入库(Lib)第17页
   ·引擎的结构第17-20页
     ·渲染系统第19页
     ·输入系统第19页
     ·声音系统第19页
     ·网络系统第19-20页
     ·数学库第20页
     ·日志系统第20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 渲染系统第21-56页
   ·数学库第21-26页
     ·概述第21-22页
     ·欧拉角与四元数第22-23页
     ·碰撞检测第23页
     ·速度优化第23-24页
     ·实现示例第24-26页
   ·日志系统第26-28页
     ·概述第26页
     ·日志系统的重要性第26-27页
     ·日志系统要解决的问题第27页
     ·日志系统的简单实现第27-28页
   ·渲染器第28-38页
     ·概述第28-29页
     ·光照第29-34页
     ·材质第34-35页
     ·纹理第35页
     ·物体表面特性管理器第35-36页
     ·顶点缓冲区第36-37页
     ·摄像机第37-38页
   ·图形用户接口第38-42页
     ·概述第38-39页
     ·控件基类TGXControl第39页
     ·文本标签TGXStatic第39-40页
     ·按钮控件TGXButton第40页
     ·滚动条控件TGXScrollBar第40-41页
     ·文本编辑框TGXEditBox第41页
     ·列表框TGXListBox第41页
     ·滑动块TGXSlider第41-42页
   ·场景管理第42-48页
     ·概述第42-43页
     ·场景管理技术第43-46页
     ·BSP 树实现第46-48页
   ·动画第48-56页
     ·动画概述第48-49页
     ·蒙皮骨骼动画第49-53页
     ·模型动画的文件类型第53-56页
第四章 输入、声音与网络系统第56-72页
   ·输入系统第56-62页
     ·概述第56-58页
     ·键盘第58-60页
     ·鼠标第60-62页
   ·声音系统第62-67页
     ·概述第62-63页
     ·DirectMusic 处理音乐第63-64页
     ·DirectSound 处理音效第64-65页
     ·3D 音效的实现第65-67页
   ·网络系统第67-72页
     ·网络游戏体系第67-69页
     ·WinSock第69-70页
     ·网络模块设计第70-72页
第五章 总结与展望第72-73页
参考文献第73-75页
发表论文和科研情况说明第75-76页
致谢第76页

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