| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-15页 |
| ·研究背景 | 第8-10页 |
| ·当前相关研究现状 | 第10-13页 |
| ·三维Web 技术现状 | 第10-12页 |
| ·三维建模技术现状 | 第12-13页 |
| ·研究内容和意义 | 第13-15页 |
| 第2章 Web3D | 第15-18页 |
| ·3D 图形技术 | 第15-16页 |
| ·计算机几何设计技术 | 第15-16页 |
| ·Wed3D | 第16-18页 |
| ·三维建模与Wed3D 图形的制作工具 | 第16-18页 |
| 第3章 基于J2EE 架构的SSH 框架的设计与应用 | 第18-29页 |
| ·应用系统的总体架构设计要求 | 第18-19页 |
| ·基于J2EE 开发 | 第19页 |
| ·MVC 设计模式 | 第19-20页 |
| ·SSH 框架 | 第20-28页 |
| ·Struts | 第20-23页 |
| ·Spring 框架 | 第23-27页 |
| ·Hibernate | 第27-28页 |
| ·本章总结 | 第28-29页 |
| 第4章 数据库 | 第29-30页 |
| 第5章 Java3D | 第30-45页 |
| ·Java3D API | 第30-31页 |
| ·Java3D 中的3D 绘制 | 第31-32页 |
| ·Java3D 的虚拟场景空间设计 | 第32-36页 |
| ·超结构 | 第34页 |
| ·组节点(Group Node) | 第34页 |
| ·叶节点(Leaf Node) | 第34-35页 |
| ·节点组件(Node Component) | 第35-36页 |
| ·Java3D 程序结构 | 第36-38页 |
| ·Java3D 调用Vrml 三维图形文件获得复杂形体 | 第38-39页 |
| ·几何变换 | 第39-40页 |
| ·视图 | 第40页 |
| ·光照与纹理 | 第40-42页 |
| ·光照模型 | 第41页 |
| ·纹理映射 | 第41-42页 |
| ·结合纹理映射和光照 | 第42页 |
| ·行为和交互 | 第42-43页 |
| ·Applet | 第43-45页 |
| ·Applet | 第43-45页 |
| 第6章 虚拟服装Web 展示系统的开发和设计 | 第45-64页 |
| ·系统概述 | 第45-46页 |
| ·需求分析 | 第46-47页 |
| ·数据流图 | 第46页 |
| ·用例图 | 第46-47页 |
| ·系统功能预览 | 第47-53页 |
| ·前台模块 | 第47-49页 |
| ·后台模块 | 第49-53页 |
| ·系统分析 | 第53-55页 |
| ·系统功能模块划分 | 第53-54页 |
| ·系统流程分析 | 第54-55页 |
| ·系统设计 | 第55-58页 |
| ·数据模型设计 | 第55-57页 |
| ·数据层设计 | 第57-58页 |
| ·系统实现 | 第58-64页 |
| ·Java3D 绘制三维模拟图形 | 第58-59页 |
| ·视图组件 | 第59-60页 |
| ·模型组件 | 第60页 |
| ·控制器组件 | 第60-61页 |
| ·图片、三维数据的处理 | 第61-62页 |
| ·乱码过滤 | 第62页 |
| ·密码加密 | 第62页 |
| ·日志文件 | 第62-63页 |
| ·相关的配置文件 | 第63-64页 |
| 第7章 开发环境和软件介绍 | 第64-67页 |
| ·开发环境的搭建 | 第64-65页 |
| ·安装配置开发环境 | 第64-65页 |
| ·系统需求 | 第65页 |
| ·SSH 框架包的导入 | 第65-66页 |
| ·Java3D 包的导入 | 第66-67页 |
| 第8章 结论 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-71页 |
| 附录 | 第71-89页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第89-90页 |
| 致谢 | 第90页 |