中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
前言 | 第8-10页 |
第一章 网络游戏虚拟财产概述 | 第10-23页 |
第一节 网络虚拟财产的来源及概念分析 | 第10-11页 |
第二节 网络游戏虚拟财产的特征 | 第11-14页 |
第三节 网络游戏虚拟财产的法律性质分析 | 第14-19页 |
第四节 网络游戏虚拟财产所有权归属的认定 | 第19-23页 |
第二章 网络游戏运营商与玩家的权利义务体系分析 | 第23-26页 |
第一节 网络游戏运营商的主要权利和义务 | 第23-24页 |
第二节 游戏玩家的主要权利和义务 | 第24-25页 |
第三节 网络游戏运营商与玩家违反义务的责任分析 | 第25-26页 |
第三章 不真正连带债务理论对解决第三方侵权的启示 | 第26-29页 |
第一节 不真正连带债务理论综述 | 第26-27页 |
第二节 引入不真正连带债务理论解决虚拟财产纠纷的意义 | 第27-28页 |
第三节 不真正连带债务理论的适用 | 第28-29页 |
第四章 网络游戏虚拟财产民法保护的不足与完善 | 第29-39页 |
第一节 关于适用民法通则保护的不足与完善 | 第30-33页 |
第二节 关于适用合同法保护的不足与完善 | 第33-36页 |
第三节 关于适用消费者权益保护法保护的不足与完善 | 第36-37页 |
第四节 关于适用物权法保护的不足与完善 | 第37页 |
第五节 关于在法律修订中完善虚拟财产民法保护的一些思考 | 第37-39页 |
结束语 | 第39-40页 |
注释 | 第40-44页 |
参考文献 | 第44-48页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和科研成果 | 第48-49页 |
后记 | 第49页 |