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基于OpenGL的虚拟仪器三维控件设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1 绪论第9-16页
   ·课题概述第9页
   ·背景及相关技术的国内外现状第9-14页
   ·本文主要研究内容与章节安排第14-16页
2 虚拟仪器控件类型第16-24页
   ·虚拟仪器控件及其分类第16页
   ·常用类控件第16-18页
   ·按钮类控件第18-19页
   ·伪彩色图类控件第19-20页
   ·表盘类控件第20-21页
   ·波形图类控件第21-23页
   ·本章小结第23-24页
3 OPENGL 技术在虚拟仪器三维图形中的渲染第24-43页
   ·OpenGL 基础知识第24-26页
   ·OpenGL 的视景转换第26-28页
   ·OpenGL 光照第28-32页
   ·OpenGL 材质第32-34页
   ·OpenGL 曲线与曲面第34-38页
   ·OpenGL 纹理第38-39页
   ·OpenGL 的 MFC 编程第39-42页
   ·本章小结第42-43页
4 虚拟仪器控件三维显示的开发第43-61页
   ·VC++下的OpenGL 程序开发框架设计第43-45页
   ·图形库开发方式设计第45-47页
   ·三维控件的属性设计第47-49页
   ·三维控件的几何建模第49-51页
   ·三维控件在流程图中的显示设计第51-52页
   ·三维按钮类控件的设计实现第52-53页
   ·三维表盘类控件的设计实现第53-56页
   ·三维波形图类控件的设计实现第56-58页
   ·虚拟仪器图形显示的应用第58-60页
   ·本章小结第60-61页
5 总结与展望第61-63页
   ·全文总结第61页
   ·展望第61-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-66页

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