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网络游戏中虚拟物财产属性及法律保护

中文摘要第1-6页
Abstract第6-9页
绪论第9-11页
第一章 从传统游戏到网络游戏第11-15页
 第一节 游戏的解读第11-12页
  一、游戏的本质第11-12页
  二、游戏的特征第12页
 第二节 游戏与网络的结合——网络游戏第12-15页
  一、游戏的商品化第12-13页
  二、虚拟的情感世界第13-14页
  三、虚-实之间的桥梁第14-15页
第二章 网络游戏的产生与游戏虚拟物第15-26页
 第一节 网络游戏的产生第15-19页
  一、网络游戏的发展进程第15-19页
   (一) 欧美网络游戏的发展第15-16页
   (二) 韩国网络游戏的发展第16-17页
   (三) 中国网络游戏的发展第17-19页
  二、网络游戏的设计与开发第19页
 第二节 网络游戏虚拟物第19-26页
  一、虚拟物的概念第19-21页
  二、虚拟物的形式与特征第21-24页
   (一) 虚拟物的形式第21-22页
   (二) 虚拟物的特征第22-24页
  三、虚拟物的作用第24-26页
第三章 西方价值理论及虚拟物价值第26-47页
 第一节 劳动价值理论第26-32页
  一、古典经济学的劳动价值理论第26-28页
   (一) 威廉·配第的价值理论第26-27页
   (二) 亚当·斯密的价值理论第27-28页
   (三) 大卫·李嘉图的价值理论第28页
  三、马克思的劳动价值理论第28-30页
   (一) 马克思劳动价值理论的内容第28-29页
   (二) 马克思劳动价值理论对劳动的释义第29-30页
  四、对劳动价值理论的评价第30-32页
 第二节 效用价值理论第32-34页
  一、生产成本理论第32-33页
  二、主观效用价值理论第33页
  三、对效用价值理论的评价第33-34页
 第三节 构建知识经济下多元价值理论第34-38页
  一、价值概念的重新审视第34-36页
  二、构建知识经济下的多元价值理论第36-38页
 第四节 虚拟物的价值第38-47页
  一、虚拟物的现实商品属性第38-39页
  二、虚拟物的价值第39-45页
   (一) 玩家的需求第39-44页
   (二) 虚拟物的效用第44页
   (三) 开发商的成本第44-45页
  三、虚拟物的价值构成第45-47页
   (一) 需求因素中的价值构成第45-46页
   (二) 虚拟物成本与效用中的价值构成第46-47页
第四章 虚拟物的法律财产属性第47-57页
 第一节 虚拟物财产性的合理性讨论第47-49页
  一、边沁的功利财产理论第47页
  二、洛克的劳动财产理论第47-48页
  三、黑格尔的财产权自由意志理论第48-49页
 第二节 虚拟物的法律财产性质第49-57页
  一、财产权客体要件第49-51页
  二、虚拟物的财产属性第51-57页
   (一) 玩家与游戏运营商关系角度的分析第52-54页
   (二) 玩家与游戏开发者关系角度的分析第54-55页
   (三) 虚拟物财产属性的尴尬第55-57页
第五章 虚拟财产的法律保护体系构建第57-64页
 第一节 虚拟财产法律保护的迫切性第57-59页
  一、虚拟财产引发的纠纷第57-59页
  二、虚拟财产法律保护的迫切性第59页
 第二节 虚拟财产法律保护的途径第59-64页
  一、虚拟财产法律保护涉及的法律关系第60-61页
  二、虚拟财产法律保护体系的构建第61-64页
结论第64-66页
参考文献第66-68页
致谢第68页

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