网络游戏中虚拟物财产属性及法律保护
中文摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
绪论 | 第9-11页 |
第一章 从传统游戏到网络游戏 | 第11-15页 |
第一节 游戏的解读 | 第11-12页 |
一、游戏的本质 | 第11-12页 |
二、游戏的特征 | 第12页 |
第二节 游戏与网络的结合——网络游戏 | 第12-15页 |
一、游戏的商品化 | 第12-13页 |
二、虚拟的情感世界 | 第13-14页 |
三、虚-实之间的桥梁 | 第14-15页 |
第二章 网络游戏的产生与游戏虚拟物 | 第15-26页 |
第一节 网络游戏的产生 | 第15-19页 |
一、网络游戏的发展进程 | 第15-19页 |
(一) 欧美网络游戏的发展 | 第15-16页 |
(二) 韩国网络游戏的发展 | 第16-17页 |
(三) 中国网络游戏的发展 | 第17-19页 |
二、网络游戏的设计与开发 | 第19页 |
第二节 网络游戏虚拟物 | 第19-26页 |
一、虚拟物的概念 | 第19-21页 |
二、虚拟物的形式与特征 | 第21-24页 |
(一) 虚拟物的形式 | 第21-22页 |
(二) 虚拟物的特征 | 第22-24页 |
三、虚拟物的作用 | 第24-26页 |
第三章 西方价值理论及虚拟物价值 | 第26-47页 |
第一节 劳动价值理论 | 第26-32页 |
一、古典经济学的劳动价值理论 | 第26-28页 |
(一) 威廉·配第的价值理论 | 第26-27页 |
(二) 亚当·斯密的价值理论 | 第27-28页 |
(三) 大卫·李嘉图的价值理论 | 第28页 |
三、马克思的劳动价值理论 | 第28-30页 |
(一) 马克思劳动价值理论的内容 | 第28-29页 |
(二) 马克思劳动价值理论对劳动的释义 | 第29-30页 |
四、对劳动价值理论的评价 | 第30-32页 |
第二节 效用价值理论 | 第32-34页 |
一、生产成本理论 | 第32-33页 |
二、主观效用价值理论 | 第33页 |
三、对效用价值理论的评价 | 第33-34页 |
第三节 构建知识经济下多元价值理论 | 第34-38页 |
一、价值概念的重新审视 | 第34-36页 |
二、构建知识经济下的多元价值理论 | 第36-38页 |
第四节 虚拟物的价值 | 第38-47页 |
一、虚拟物的现实商品属性 | 第38-39页 |
二、虚拟物的价值 | 第39-45页 |
(一) 玩家的需求 | 第39-44页 |
(二) 虚拟物的效用 | 第44页 |
(三) 开发商的成本 | 第44-45页 |
三、虚拟物的价值构成 | 第45-47页 |
(一) 需求因素中的价值构成 | 第45-46页 |
(二) 虚拟物成本与效用中的价值构成 | 第46-47页 |
第四章 虚拟物的法律财产属性 | 第47-57页 |
第一节 虚拟物财产性的合理性讨论 | 第47-49页 |
一、边沁的功利财产理论 | 第47页 |
二、洛克的劳动财产理论 | 第47-48页 |
三、黑格尔的财产权自由意志理论 | 第48-49页 |
第二节 虚拟物的法律财产性质 | 第49-57页 |
一、财产权客体要件 | 第49-51页 |
二、虚拟物的财产属性 | 第51-57页 |
(一) 玩家与游戏运营商关系角度的分析 | 第52-54页 |
(二) 玩家与游戏开发者关系角度的分析 | 第54-55页 |
(三) 虚拟物财产属性的尴尬 | 第55-57页 |
第五章 虚拟财产的法律保护体系构建 | 第57-64页 |
第一节 虚拟财产法律保护的迫切性 | 第57-59页 |
一、虚拟财产引发的纠纷 | 第57-59页 |
二、虚拟财产法律保护的迫切性 | 第59页 |
第二节 虚拟财产法律保护的途径 | 第59-64页 |
一、虚拟财产法律保护涉及的法律关系 | 第60-61页 |
二、虚拟财产法律保护体系的构建 | 第61-64页 |
结论 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
致谢 | 第68页 |