架构数字化设计研究的平台
提要 | 第1-9页 |
绪论 | 第9-10页 |
第一章、数字化时代的设计透视 | 第10-16页 |
·数字化艺术 | 第10页 |
·数字化艺术的特点 | 第10-12页 |
·数字化艺术应具有较高的交互性和传播性 | 第11页 |
·数字化艺术的创作必须考虑作品的互动性 | 第11页 |
·数字化艺术的创作独特的创意性 | 第11页 |
·数字艺术毕竟还是艺术 | 第11-12页 |
·数字化时代艺术设计需求特征 | 第12-13页 |
·需求多样化 | 第12页 |
·需求综合化 | 第12页 |
·需求个性化 | 第12-13页 |
·需求互动化 | 第13页 |
·数字化时代的数字化优势 | 第13-16页 |
·覆盖广泛 | 第13页 |
·信息资源广泛 | 第13页 |
·传播形式多样性 | 第13-14页 |
·时效性 | 第14页 |
·交互性 | 第14页 |
·设计的灵活性 | 第14-15页 |
·设计效果的可测性 | 第15-16页 |
第二章、数字化在传统艺术设计领域中的作用 | 第16-19页 |
·艺术设计方法的创新 | 第16-17页 |
·简化绘图设备提高表现速度和表现力 | 第17页 |
·操作灵活 | 第17页 |
·存储和展示 | 第17-18页 |
·设计稳定 | 第18-19页 |
第三章、数字化在当代艺术设计中的应用 | 第19-30页 |
·多种媒体交流与互动 | 第19页 |
·数字化媒体在当代艺术设计中的应用特点 | 第19-20页 |
·身临其境的数字化虚拟现实 | 第20-21页 |
·数字化设计工具软件的应用 | 第21-30页 |
·Pro/Engineer | 第21-23页 |
·Rhino | 第23-24页 |
·Alias | 第24-26页 |
·Cinema 4D | 第26-27页 |
·UG | 第27-28页 |
·Solid Edge | 第28-30页 |
第四章、数字化工业设计研究平台的研究内容 | 第30-40页 |
·数字化工业设计平台涉及的主要内容有 | 第30-32页 |
·CAD/CAE/CAPP/CAM/PDM | 第30-31页 |
·异地、协同设计 | 第31页 |
·基于资源的设计 | 第31页 |
·虚拟设计、虚拟制造 | 第31页 |
·概念设计、工业设计 | 第31-32页 |
·绿色设计 | 第32页 |
·并行设计 | 第32页 |
·数字化工业设计研究平台的三要素 | 第32-35页 |
·数字化环境 | 第33-35页 |
·数字化资源 | 第35页 |
·数字化设计研究方式 | 第35页 |
·数字化工业设计研究平台建设考虑的重点问题 | 第35-37页 |
·数字化工业设计研究平台框架 | 第37页 |
·数字化工业设计研究平台的计算机模型四层结构分析 | 第37-39页 |
·数字化工业设计研究平台的功能 | 第39-40页 |
第五章、数字化工业设计研究平台的意义与发展趋势 | 第40-43页 |
·数字化工业设计研究平台的意义 | 第40-41页 |
·数字化工业设计研究平台的发展趋势 | 第41页 |
·数字化设计任重道远 | 第41-43页 |
结束语 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-45页 |
论文摘要 | 第45-50页 |
Abstract | 第50-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
导师及作者简介 | 第58页 |