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嵌入式流媒体音频系统的设计

提要第1-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·流媒体传输的介绍第8页
   ·嵌入式系统概况第8-9页
   ·本论文的研究内容及主要工作第9-10页
第二章 流媒体技术研究第10-21页
   ·流式传输的基础第10-11页
   ·支持流媒体传输的协议第11-13页
   ·语音编码及压缩技术第13-14页
   ·实时媒体通信中Qos 分析第14-17页
   ·协助多媒体实时传输的终端处理算法第17-21页
     ·语音数据包丢包处理和恢复技术第17-19页
     ·播放缓冲消除抖动影响的实现原理第19-21页
第三章 多媒体实时传输协议分析第21-35页
   ·TCP 不适合实时传输协议第21-22页
   ·RTP 协议介绍第22-27页
     ·RTP 协议简介第22-25页
     ·RTP 协议功能第25-27页
   ·RTCP 协议介绍第27-35页
     ·RTCP 协议简介第27-33页
     ·RTCP 的使用及功能第33-35页
第四章 流媒体传输平台的设计第35-46页
   ·软件开发环境配置第35-36页
   ·系统模块的划分及功能描述第36-37页
   ·数据结构的定义第37-38页
   ·发送媒体数据第38-42页
   ·RTCP 包的发送第42-44页
   ·接收端软件设计第44-46页
第五章 嵌入式系统上的实现第46-71页
   ·系统体系结构及硬件连接第46-47页
   ·音频设备应用层设计第47-51页
     ·音频设备文件第47-48页
     ·系统调用相关函数第48-49页
     ·音频录制的实现第49-51页
   ·Linux 驱动程序概述第51-57页
     ·Linux 设备管理第51-53页
     ·Linux 内核简介第53-54页
     ·模块第54-55页
     ·Linux 驱动程序结构第55-57页
   ·音频设备驱动程序设计第57-63页
     ·设备驱动程序的开发流程第57-58页
     ·DMA 缓冲区的设计第58-61页
     ·声音采集驱动程序函数介绍第61-63页
   ·IIC 的设计第63-68页
     ·IIC 总线的特点及数据传输规范第63-64页
     ·UDA1380 的与处理器的IIC 总线模式第64-65页
     ·配置驱动的设计与实现第65-68页
   ·IIS 的设计第68-71页
     ·IIS 的发送、接收模式第68-70页
     ·IIS 总线的数据传输设计第70-71页
第六章 总结与展望第71-73页
   ·全文工作总结第71页
   ·下一步工作展望第71-73页
参考文献第73-76页
摘要第76-79页
Abstract第79-82页
作者在读期间发表的论文及科研项目第82-83页

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