大规模复杂地形模型的实时绘制技术研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-13页 |
| ·本文研究内容及成果 | 第13页 |
| ·本文组织结构 | 第13-15页 |
| 第二章 基于自适应四叉树的地形静态简化 | 第15-30页 |
| ·典型的简化算法 | 第15-16页 |
| ·基于自适应四叉树的地形静态简化算法 | 第16-24页 |
| ·地形的四叉树划分 | 第17-18页 |
| ·结点的编码 | 第18-19页 |
| ·地形平坦程度的衡量标准 | 第19-20页 |
| ·块内基于平坦程度衡量的高程点删除 | 第20-23页 |
| ·块间基于平坦度衡量的块合并 | 第23-24页 |
| ·结点的静态误差 | 第24页 |
| ·数据结构设计及算法实现 | 第24-28页 |
| ·算法数据结构 | 第24-26页 |
| ·算法流程 | 第26-27页 |
| ·试验结果及分析 | 第27-28页 |
| ·本章小结 | 第28-30页 |
| 第三章 基于分块的数据预取 | 第30-35页 |
| ·Lindstrom的数据调度方法 | 第30页 |
| ·基于分块的数据预取 | 第30-34页 |
| ·预取结点的选择 | 第31-33页 |
| ·预取结点的次序 | 第33-34页 |
| ·数据预取的启动时间 | 第34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第四章 基于自适应四叉树的视相关动态模型生成 | 第35-50页 |
| ·Lindstrom的地形模型动态生成算法 | 第36-39页 |
| ·基于自适应四叉树的视相关动态模型生成 | 第39-45页 |
| ·基于自适应四叉树的视见体裁剪 | 第39-41页 |
| ·误差的控制 | 第41-43页 |
| ·裂缝的消除 | 第43-45页 |
| ·算法实现 | 第45-49页 |
| ·算法流程 | 第45-46页 |
| ·试验结果及分析 | 第46-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第五章 结论与展望 | 第50-52页 |
| ·本文工作总结 | 第50页 |
| ·进一步的工作展望 | 第50-52页 |
| 参考文献 | 第52-55页 |
| 致谢 | 第55页 |