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大型吊装仿真草绘系统的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-19页
   ·吊装仿真项目来源及其研究意义第9-10页
   ·类似软件的国内外发展现状第10-11页
   ·吊装仿真项目的特点第11页
   ·草绘系统概述第11-12页
     ·草绘系统的意义第11-12页
     ·国内外研究的现状第12页
     ·草绘系统的特点第12页
   ·开发工具的介绍第12-15页
     ·.NET平台和.NET框架介绍第12-14页
     ·GDI简介第14页
     ·OpenGL概述第14-15页
   ·面向对象技术概述第15-17页
     ·传统的结构化设计概念及缺陷第15-16页
     ·面向对象的程序设计概述第16-17页
   ·研究工作及内容安排第17-19页
2 二维草绘系统总体设计第19-29页
   ·草绘系统的研究第19-21页
     ·吊装设备及附件的草绘研究第19-20页
     ·作业环境草绘的研究第20-21页
   ·二维草绘内部数据的存储方式第21-24页
     ·模板的使用第21页
     ·STL的使用第21-24页
   ·二维草绘系统的设计及实现方式第24-28页
     ·总体描述第24页
     ·系统功能模块设计第24-27页
     ·系统输出设计第27页
     ·运行环境及开发环境第27-28页
   ·本章小结第28-29页
3 二维草绘系统建模第29-40页
   ·统一建模语言第29页
   ·面向对象的软件建模第29-30页
     ·类模型第29-30页
     ·状态模型第30页
     ·交互模型第30页
     ·三种模型之间的相互关系第30页
   ·图形系统类模型的建立第30-36页
     ·吊装设备的类模型的建立第30-33页
     ·吊装设备附件的类模型的建立第33-34页
     ·作业环境的类模型建立第34-35页
     ·吊装设备类、附件类和作业环境类的综合建模第35-36页
   ·图形系统状态模型的建立第36-39页
     ·消息传递模型的建立第36-38页
     ·状态转换模型的建立第38页
     ·系统总体操作用例说明第38-39页
   ·UML建模小结第39-40页
4 二维草绘系统的实现第40-61页
   ·图元类的实现第40-42页
     ·吊装设备图元类的实现第40-42页
     ·作业环境图元类的实现第42页
   ·属性第42-45页
     ·吊装设备的属性第42-45页
     ·作业环境的属性第45页
   ·操作第45-54页
   ·二维草绘界面的实现第54-58页
     ·无模态对话框的建立第54页
     ·吊装设备用户界面的设计与实现第54-56页
     ·作业环境用户界面的设计与实现第56-58页
   ·数据的存储第58-60页
     ·XML文档的应用第58-59页
     ·场景XML文件的架构第59页
     ·吊装设备XML文件的架构第59-60页
   ·本章小结第60-61页
5 二维草绘在三维环境中的实现第61-70页
   ·OpenGL在三维实现中的应用第61-62页
     ·OpenGL在程序中的工作和功能第61-62页
     ·OpenGL在程序中的流程第62页
   ·基于内核的图元类创建第62-65页
   ·客户程序员的工作第65-66页
   ·二维草绘在三维中的实现实例第66-69页
   ·本章小结第69-70页
结论第70-71页
参考文献第71-73页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第73-74页
致谢第74-75页

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