基于J2ME的手机游戏开发关键技术的研究与实现
摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-6页 |
第一章 绪论 | 第6-12页 |
·研究的背景与意义 | 第6-7页 |
·手机游戏产业发展现状与趋势 | 第7-10页 |
·国际手机游戏产业发展现状 | 第7页 |
·国内手机游戏产业发展现状 | 第7-9页 |
·手机游戏产业运营模式 | 第9-10页 |
·论文来源与创新点 | 第10-11页 |
·论文组织结构 | 第11-12页 |
第二章 J2ME 开发平台概述 | 第12-28页 |
·J2ME 平台简介 | 第12-18页 |
·Java 2 的版本 | 第12-13页 |
·J2ME 平台的体系结构 | 第13-18页 |
·CLDC 和MIDP | 第18-23页 |
·CLDC | 第18-20页 |
·MIDP | 第20-23页 |
·MIDP2.0 游戏开发包 | 第23-24页 |
·J2ME 应用程序开发流程 | 第24-27页 |
·开发平台的搭建 | 第25页 |
·开发及部署流程 | 第25-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 手机游戏开发及其技术要求 | 第28-36页 |
·手机游戏的发展及分类 | 第28-31页 |
·电子游戏的发展历程 | 第28-29页 |
·手机游戏的发展历程 | 第29-30页 |
·手机游戏的分类 | 第30-31页 |
·手机游戏开发技术要求 | 第31-35页 |
·性能优化 | 第31-34页 |
·游戏交互 | 第34页 |
·游戏移植 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第四章 关键技术的研究与设计实现 | 第36-51页 |
·游戏程序通用框架的设计与实现 | 第36-43页 |
·设计思想 | 第36-38页 |
·具体实现 | 第38-43页 |
·游戏滚屏的设计与实现 | 第43-47页 |
·设计思想 | 第43-44页 |
·具体实现 | 第44-47页 |
·高效数据存储的设计与实现 | 第47-50页 |
·设计思想 | 第48页 |
·具体实现 | 第48-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第五章 总结与展望 | 第51-53页 |
·论文总结 | 第51页 |
·下一步的工作 | 第51-52页 |
·手机游戏产业展望 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
攻读硕士学位期间参与的科研工作 | 第57-58页 |