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基于J2ME的手机游戏开发关键技术的研究与实现

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第一章 绪论第6-12页
   ·研究的背景与意义第6-7页
   ·手机游戏产业发展现状与趋势第7-10页
     ·国际手机游戏产业发展现状第7页
     ·国内手机游戏产业发展现状第7-9页
     ·手机游戏产业运营模式第9-10页
   ·论文来源与创新点第10-11页
   ·论文组织结构第11-12页
第二章 J2ME 开发平台概述第12-28页
   ·J2ME 平台简介第12-18页
     ·Java 2 的版本第12-13页
     ·J2ME 平台的体系结构第13-18页
   ·CLDC 和MIDP第18-23页
     ·CLDC第18-20页
     ·MIDP第20-23页
   ·MIDP2.0 游戏开发包第23-24页
   ·J2ME 应用程序开发流程第24-27页
     ·开发平台的搭建第25页
     ·开发及部署流程第25-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 手机游戏开发及其技术要求第28-36页
   ·手机游戏的发展及分类第28-31页
     ·电子游戏的发展历程第28-29页
     ·手机游戏的发展历程第29-30页
     ·手机游戏的分类第30-31页
   ·手机游戏开发技术要求第31-35页
     ·性能优化第31-34页
     ·游戏交互第34页
     ·游戏移植第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 关键技术的研究与设计实现第36-51页
   ·游戏程序通用框架的设计与实现第36-43页
     ·设计思想第36-38页
     ·具体实现第38-43页
   ·游戏滚屏的设计与实现第43-47页
     ·设计思想第43-44页
     ·具体实现第44-47页
   ·高效数据存储的设计与实现第47-50页
     ·设计思想第48页
     ·具体实现第48-50页
   ·本章小结第50-51页
第五章 总结与展望第51-53页
   ·论文总结第51页
   ·下一步的工作第51-52页
   ·手机游戏产业展望第52-53页
参考文献第53-56页
致谢第56-57页
攻读硕士学位期间参与的科研工作第57-58页

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