动漫化传达语境中的大召旅游产品设计
中文摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
目录 | 第9-10页 |
引言 | 第10-13页 |
一、研究大召特色旅游产品的依据 | 第13-21页 |
(一) 宗教旅游产品的概述 | 第13-16页 |
1、宗教与旅游的关系 | 第13-14页 |
2、研发宗教特色旅游产品的意义 | 第14-16页 |
(二) 大召寺特殊的历史背景和文化背景 | 第16-19页 |
1、大召寺特殊的历史背景 | 第16-17页 |
2、大召寺特殊的文化背景 | 第17-19页 |
(三) 研发大召特色旅游产品的意义 | 第19-21页 |
二、大召特色旅游产品的研发 | 第21-59页 |
(一) 大召旅游产品的现状 | 第21-23页 |
(二) 大召特色旅游产品的研发 | 第23-59页 |
1、大召特色旅游产品三个文化研发方向 | 第23-30页 |
2、在大召特色旅游产品设计研发中引入动漫化手段 | 第30-57页 |
3、大召旅游产品的保护 | 第57-59页 |
三、大召特色旅游产品发展前景展望 | 第59-63页 |
(一) 对大召特色旅游产品进行深度开发设计 | 第59-60页 |
(二) 为大召旅游产品进行标准化设定 | 第60-63页 |
四、结论 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
附录 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第69页 |